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单机游戏困境
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单机游戏困境
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2020-11-10 14:22
did小学 C++
我认为虽然国内对这样的游戏呼声很高,但国内几乎没有3A大作的原因并不是没有能力,而是制作这样的游戏成本太高,且这样的游戏的受众相对较窄,营收效果也不好(众所周知国内单机游戏盗版猖獗)。相对于国内比较火热的手游和网游市场,制作这样的游戏不仅难以盈利,且投入太高,从现实的角度来说(毕竟几乎没有用爱发电的公司),与其制作这样的单机游戏,还不如收购其他游戏或制作快餐游戏赚钱 。而反观国外,国外的公司在制作这样的游戏的时候不仅经费充足,且拥有丰富的制作经验和成熟的制作团队,其也并不担心自己的优秀作品被冷落。从游戏本身的角度来说,一个优秀的作品通常都会需要极长的时间来体验,而国内主要的受众群体都只有碎片化的时间,导致游戏体验并不好。综上,国内做不出3A大作的原因,是多方面的,从公司本身,游戏群体和游戏的特点来说,国内并不具有能使这样的游戏得到推广的环境。
李修齐:
建议结论做不出3A改成没有3A😁
游戏人的日常思考
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2020-11-15 21:46
美团_美团平台技术部_后端工程师
个人觉得,国内没有3A大作那是由于国内环境导致的,国内和国外的游戏市场不同,现在国内游戏市场主要是手游,手游赚钱,3A游戏没有市场,投入成本大还赚不到钱。现在移动市场迅速崛起,人手一部手机,以后手游肯定越来越多,越做越优秀,大家时间更加碎片化,花在手机上的时间也更多。相比花高成本低回报(相对来说),还缺乏经验去做一个3A大作,发展手游就更香了。
游戏人的日常思考
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2020-11-16 10:51
社区规范更新号
本期奖励情况公布~最佳答案:@一只退役蒟蒻幸运奖:@牛客474600974号奖励将于今日内通过牛客私信发出~请耐心等待并注意查收哦~~
投递牛客等公司
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2020-11-11 12:17
东北师范大学 Java
#单机游戏困境#
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