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面试反问你会问什么

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面试经典环节-反问,你都会问什么,问题的背后又是想了解什么,快来分享一下吧
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昨天 20:53
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广东工业大学 引擎开发
28届快手UE技美程序向一面面经~处女战
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面试官大约30岁吧…人挺和善,而且专业认真,之前是做游戏的。上来先是自我介绍然后就是拷打项目环节:游戏引擎感觉挖的不深,问了个反射宏,我说了.generated和UHT感觉还不错,然后我就随便说说unity和ue项目,介绍一下然后也没挖细节。图形学项目挖的深:深入的问了我项目上的技术点,技术点的大概我都说出来了但是还挖更深层次的优化,这方面没学那么深,不懂就是不懂我也诚实说了。然后他说我看你是计算机系的,那我就问问基础的计算机。一开始我以为要问操作系统和计网吓得我脸都白了,因为这俩课下学期才学。结果问八股去了,心情好了很多。八股这块放了个寒假爽玩了几天忘了好多,面试官问到了我用了c++11什么新特性。我说auto,lambda,移动语义。他接着说用auto有什么弊病,就像在给我讲课一样,我也接着说可能能去怎么做。然后还问了多态,虚函数表,这块我复习过结果当时忘了有点卡壳,感觉说的不清楚,他就直接问虚函数表的和虚表指针的产生时机,前面我说了编译器后面我说了创建对象时,后面说完他说对,我感觉前面的是不是错了?下次一定要完整的过一遍再面,不要像我一样友友们!问问实习计划,能来几天。没有手撕代码环节。然后就是问问职业规划,我说我一开始想搞游戏引擎开发,后面看形势不对就想转客户端和ta,他也是真心地和我聊聊劝劝。问问cg和游开方向我有什么想法。我说都可以,我都感兴趣。他也给我讲讲这俩的区别和内容,我也接着讲讲我的拙见。感觉他还挺认可的。最后反问环节,我就问问游戏业务,我以前都不知道ks有游戏业务,这一问直接给他整笑了,耐心和我解释。感觉像是气笑了,我接着问了部门业务,他也很贴心地给我讲解。整个面试大约40min,总体而言,面试官非常认真,我说的很多技术点估计他也做过,都会像老师一样和我讲解,可惜我对图形学没那么上心了…面试官真的很耐心地给我讲解,啥都讲,感觉像交流会一样,给人受到重视的感觉这一点我很感激,我本来以为没人重视我们这些大二小💡。总之人生第一次公司面试,体验真的很不错,就是感觉我的发挥拉了,紧张了。
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同花顺面经
哈啰大家,喵弟面试经验分享~bg:末九本总结:难度还可以,有几个小问题有点超出预期,其他答得不错,二面十分钟结束,感觉像是劝退我。难度:一般一面(12.22)实习与项目 25分钟八股java的一些数据结构redis写了很多 你说一下你这个数据库与缓存不一致的情况 怎么解决的redis底层数据结构有哪些跳表展开说一下redis为什么快呢redis的三大突发状况和解决办法说一下布隆过滤器能细说一下吗mysql事务隔离级别什么保证了可重复读索引命中失效的三种情况你会怎么排查慢sql设计模式你有了解过是吧 spring中你都知道哪些设计模式呢springboot的一个主要思想是什么spring你都了解哪些设计模式 你除了单例模式 还能说出哪些模式呢反问 问到了组内业务 说是开发agent编程的一个业务 聊了一下实现方向 聊到了多agent协作方面觉得有哪些纰漏呢 回答说基础知识与概念了解的不错 项目写的点有点少(我觉得还可以了 毕竟不能一个项目所有技术点全涉及了) 深度有些差(我都说到项目代码设计层面了还要我怎样)二面(12.26刚刚面完)感觉很不对劲,大概就聊了十五分钟上来就一直在说薪资情况你得跟hr说一下 可能不太多 说硕士和博士实习工资多一些 那看来还是个学历厂(因为面试官也是长春人)问了一下实习打算和职业规划 问为什么不考研或者保研(看来顺子真是个学历厂了)提到了可能一月初不会进人 会在一月中开始招人 hc还是有的 但是要按照工资结算周期来探讨一下算法吧,快排的原理是什么(说了一下不优化和优化的版本)你知道排序稳定性这个概念吗(不知道 给的回答是值一样的元素会不会改变相对位置)那你介绍一下分类与聚类的区别吧(机器学习相关 说到了支持向量机二分类和knn聚类)然后就没有什么技术上的问题了 让我反问问到了这个进人情况 为什么这么快 回答说一面技术点就已经过完了 不需要再问(太奇怪了) 我说那看来一面面评情况应该不错 他说本科嘛 要求不会太高然后就问到了组内用的什么技术 聊了一会组内业务相关的问题总体来讲我觉得是在劝退我 也可能只是单纯说明一下流程长的问题 分析不明白了 最后也问了一下既然是流程可能长 那就是会排序呗 回答说是 唉 怕被排序弄没啊 我目前是小厂oc了 一会谈薪资 下周一快手一面 尽全力准备了 大不了去小厂沉淀
喵_coding:更新:顺子二面过 安排hr面了
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