OpenGL ES:矩阵变换(平移、旋转、缩放)

总的变换矩阵:
mvpMatrix = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix;

投影矩阵(projectrionMatrix):

    //根据屏幕宽高计算
    float ratio = (float) width / height;
    //计算投影矩阵
    Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);

视图矩阵(viewMatrix):

    float[] resultTransform = new float[16];
    //设置观察视角 eye相机坐标 center 目标坐标 up 相机正上方 向量vuv(相机头部指向)
    Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0,
            0, 0, 3,
            0f, 0f, 0f,
            0f, 1f, 0.0f);

模型矩阵(modelMatrix):

modelMatrix=translateMatrix * scaleMatrix * rotateMatrix

            private final float[] mBaseMatrix = new float[]{
            1f, 0f, 0f, 0f,
            0f, 1f, 0f, 0f,
            0f, 0f, 1f, 0f,
            0f, 0f, 0f, 1f
		   };
		    // x y z 向量设置绕着哪个轴旋转
            Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0f, 0, 1f);
            // x y z 代表缩放到比例
            Matrix.scaleM(mScaleMatrix,0,mBaseMatrix,0,1f,1f,1f);
            //x y z 代表位移量
            Matrix.translateM(mTranslateMatrix,0,mBaseMatrix,0,0.5f,0.5f,0.0f);

使用如下函数使得2个矩阵合并:

    Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0);

顶点着色器:

#version 300 es
//变换矩阵 统一变量
uniform mat4 uMVPMatrix;
//顶点
layout (location = 0) in vec4 vPosition;
//纹理坐标
layout (location = 1) in vec2 aTextureCoord;
//输出纹理坐标(s,t)
out vec2 vTexCoord;
void main() {
     gl_Position  = uMVPMatrix * vPosition;
     vTexCoord = aTextureCoord;
}
#version 300 es
//声明精度
precision mediump float;
//纹理采样器 对应一个纹理单元
uniform sampler2D texture0;
uniform sampler2D texture1;
//接收刚才顶点着色器传入的纹理坐标(s,t)
in vec2 vTexCoord;
out vec4 vFragColor;
void main() {
     vFragColor = mix(texture(texture0,vTexCoord),texture(texture1,vTexCoord),0.5f);
}
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12-04 16:18
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东华理工大学 前端工程师
面试官全程关摄像头1.自我介绍一下2.React和Vue哪个更熟悉一点3.你在之前那段实习经历中有没有什么技术性的突破(我只是实习了44天工作28天,我把我能说的都说了)4.你封装的哪个表单组件支不支持动态传值5.自己在实习阶段Vue3项目封装过hook吗6.hook有什么作用7.Vue2和Vue3的响应式区别(我说一个是proxy是拦截所有的底层操作,Object.defineProperty本身就是一个底层操作,有些东西拦截不了,比如数组的一些操作还有等等,面试官就说实在要拦截能不能拦截????我心想肯定不行呀,他的底层机制就不允许吧)8.pinia和vuex的区别(这个回答不出来是我太久没用了)9.pinia和zustand的区别,怎么选(直接给我干懵了)(我说react能用pinia吗  他说要用的话也可以)10.渲染一万条数据,怎么解决页面卡顿问题(我说分页、监听滚轮动态加载,纯数据展示好像还可以用canvas画)(估计是没说虚拟表单,感觉不满意)11.type和interface的区别12.ts的泛型有哪些作用(我就说了一个结构相同但是类型不同的时候可以用,比如请求响应的接口,每次的data不同,这里能用一个泛型,他问我还有什么)13.你项目用的是React,如果让你再写一遍你会选择什么14.pnpm、npm、yarn的区别15.dependencies和devdependencies的区别总而言之太久没面试了,上一段实习的面试js问了很多。结果这次js一点没问,网络方面也没考,表现得很一般,但是知道自己的问题了  好好准备,等待明天的影石360和周四的腾讯了  加油!!!
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