10 Prototype(原型)模式

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1.Prototype(原型)模式动机

  • 在软件系统中,经常面临着某些结构复杂对象的创建工作,由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
  • 如何应对这种变化?如何向客户程序(使用这些对象的程序)隔离出这些易变对象,从而使得依赖这些易变对象的客户程序不会随着需求改变而变化?

2.Prototype(原型)模式定义

  • 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝(深拷贝)这些原型来创建新的对象
    原型模式示例程序UML类图,红色方框部分表示稳定的,蓝色方框部分表示变化的.png

3.Prototype(原型)模式总结

  • Prototype(原型)模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些易变类拥有稳定的接口
  • Prototype(原型)模式对于如何创建易变类的实体对象采用原型克隆的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建拥有某些稳定接口的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
  • Prototype(原型)模式中Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

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