为什么有的游戏的策划天天被玩家问候全家,游戏本身却看起来没有一丝丝改变?

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(本文来自游鲨游戏圈在知乎的回答)

首先:

喜欢评论的人通常还是以吐槽向居多,觉得游戏尚可的人,多数是默默玩游戏,默默充值,并不会有那么强的吐槽欲望,所以你在评论区看到的景象不代表这游戏全部玩家的状态(相对于捧一个人,大众更喜欢集体踩一个人)。

然后:

策划在做任何系统设计的时候,必然是有一个明确的最终目的。他的目的可能是:

1.拉留存

2.拉付费

而让玩家开心,以至于都来夸我,并不属于目的,这个算是“实现目的的方式”。策划可以用讨玩家喜欢的方式来拉留存,也可以通过让他们骂,但一边骂一边玩的设计来拉留存。最终目的(留存&付费)是必须要达到的,否则这个设计就不合格,方式是可以选择性放弃的。

综上,以这套逻辑,策划一定要拉留存,拉付费,可以让玩家开心来达成最好,皆大欢喜。如果做不到,那就只能让玩家不开心。

这不是什么艺术问题,也不是什么良心道德问题。这就是个商业问题。大多数策划是在为公司工作,并不是独立艺术家,可以完全凭自己喜好做事。

如果数据告诉策划,这个活动真的惹毛了玩家,导致付费或DAU急剧下跌。你相信我,策划会立马改。如果策划真的没改,那只能说明大多数玩家接受了这个改动,你看到的大多数人在抱怨,很可能只是因为幸存者偏差。

毕竟玩家是用在线时间和充值来投票的。

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2025-12-08 07:42
门头沟学院 Java
27届末九,由于是女生,身边人几乎没有就业导向的,自学只能跟着网课,没人指导,很迷茫。下图是我目前的简历,不知道有需要修改的地方吗?求拷打。下面是目前的学习情况:目前算法过完了一遍力扣100和代码随想录,不过不是很熟,面经看了小林coding、JavaGuide,有一些没用过的技术看得不是很明白,掌握得不是很扎实。再加上常年跟黑马网课听思路,真正自己动手写代码的时间很少,这让我一直不敢投简历,总觉得内里空虚。项目没准备好面试相关的问题,简历上相应的考点不熟。如此种种。。。看到很多很多学长学姐大佬们的面经,愈发觉得面试可怕,自己没准备好,总担心自己是不是无望后端开发了。看到牛客很多同届以及更小一届的同学都找到实习了,很希望自己也能找到实习。而自己又好像摸不到后端学习的门路,只能不断赞叹黑马虎哥写的代码真优雅!微服务架构实在巧妙!消息队列、redis、sentinel、nacos、mybatisplus等等的引入都会让我赞叹这些工具的设计者的巧思,以及包括但不限于Java语言的优雅。然而只是停留在了解的程度,并不熟练。我是很希望能够继续深入探索这些知识的,只不过有一大部分时间都花在学校课程上了。我感觉我被困住了,我一方面必须保证我能够有个不错的学业分使我能有我几乎不想选择的读研退路(还有个原因是复习不全我会焦虑考试挂科,因此我会做好全面的准备,而这一步很费时间),一方面在B站学习各种网课,一方面得考虑提升自己并不扎实的算法基础,另一方面还得准备八股面经。这让我有点苦恼,我好像没那么多时间,因为绝大部分时间都花在了复习学校科目中了。我好像处处用时间,但收效甚微。想问问各位大佬是怎么平衡时间的呢?算法、项目和八股是怎么准备的呢?有什么高效的方法吗?谢谢您们花时间阅读我的稿件!
菜菜狗🐶:大胆投,我当时也是害怕面试,投多了发现根本约不到面🤡
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