Java学习Day14(第六章)(final,抽象类,接口)
对属性赋值的先后顺序
对属性可以赋值的位置
1.默认初始化
2.显式初始化
3.构造器中初始化
4.有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
5.在代码块中赋值
执行的先后顺序1-2/5-3-4
6.4关键字:final
package atguigu.com;
/*
* final:最终的
*
* 1.final可以用来修饰的结构,类、方法、变量
*
* 2.final用来修饰一个类:此类就不能被其他类所继承
* 比如:String类、System类、StringBuffer类
*
* 3.final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
* 比如:Object类中getClass();
*
*
* 4.final 用来修饰变量:此时的“变量”就称为一个常量
* 4.1 final修饰一个属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 4.2 final修饰局部变量:
* 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参
* 一旦赋值以后,就只能在方法体内使用形参,但不能进行重新赋值。
*
* static final:用来修饰属性:全局常量
*
*
*
*/
public class FinalTest {
final int width = 10;
//public void doWidth(){
// width = 20;
//}
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
num = num + 5;
}
}
final class FinalA{
}6.5抽象类和抽象方法
随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。
package atguigu.com;
/*
* abstract关键字的使用
* 1.abstract:抽象的
* 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
* 3.abstract修饰类:抽象类
* >此类不能实例化
* >抽象类中一定有构造器,便于子类对象实例化调用(涉及:子类对象实例化全过程)
* >开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
*
*
* 4.abstract修饰方法:抽象方法
* >抽象方法只有方法的声明,没有方法体
* >包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
* >若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
* 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法后,则此子类也是一个抽象类,需要abstract修饰
*
*/
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//一旦Person类实例化,就不可实例化
//Person p1 = new Person();
//p1.eat();
}
}
abstract class Person extends Creature{
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
abstract class Student extends Person{
public Student(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("学生吃饭");
}
}
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}- abstract使用上的注意点:
- 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- 2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的类,方法
抽象类的匿名子类
package atguigu.com;
/*
* 抽象类的匿名子类
*
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
method(new Student());//匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);//非匿名类、对象
method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
System.out.println("*********************");
//创建了一匿名子类的对象,p
Person p = new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("呼吸");
}
};
method1(p);
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
}
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.breath();
}
public static void method(Student s){
}
}
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)
package atguigu.com;
/*
* 抽象类的应用:模板方法的设计模式
*
*
*/
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分,易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为: " + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}6.6接口(interface)
package atguigu2.com;
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的,但是书写时,可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
*
* 4.接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化
*
* 5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用
* 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中的所有抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*
* 6.Java类可以实现多个接口 ---->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
* 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
* **************************************
* 8.接口的具体使用,体现多态性
* 9.接口,实际上可以看作是一种规范
*
* 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly(){
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void stop() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable{
@Override
public void attack() {
}
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void stop() {
}
}接口的使用与匿名实现类的对象
package atguigu2.com;
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
*
*
*/
public class UsbTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3.创建接口的非匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小传输速度等
void start();
void stop();
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){
usb.start();
System.out.println("具体的传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("u盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("u盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机停止工作");
}
}接口的应用:代理模式
package com.atguigu.java1;
/*
* 接口的应用:代理模式
*
*/
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
// server.browse();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
