bfs+分类讨论

迷宫

https://ac.nowcoder.com/acm/problem/15136

bfs+分类讨论

(写得比较蠢,应该整一个bfs的函数会简便一点)
主要分两种大情况,一是不用钥匙开门就能走到终点,二是要找到钥匙开门才能走到终点。
在第一种情况中又有一种小情况,使用钥匙和不使用钥匙都能到达终点时,哪一种路径更短?
在第二种情况中,如果能找到钥匙,但从钥匙处出发走不到终点怎么办?如果找不到钥匙,但从钥匙处出发可以找到终点怎么办?需要仔细思考。

s1是不用钥匙时走到终点的最短路程。
s2是走到钥匙处的最短路程。
s3是从钥匙处走到终点的最短路程。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<string>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define debug(x); for( int i = 1 ; i <= n ; i ++)        for( int k = 1 ; k <= m ; k ++)            if(k!=m)cout<<x[i][k]<<" ";        else cout<<x[i][k]<<"\n";
struct point{
    long long a ;
    long long b ;
};

char mapn[ 505 ][ 505 ];
long long sum1[ 505 ][ 505 ];
long long sum2[ 505 ][ 505 ];
long long sum3[ 505 ][ 505 ];
int x[ 4 ] = { 1 , -1 , 0 , 0 };
int y[ 4 ] = { 0 , 0 , 1 , -1 };
long long n , m , sk , ske , s1 , s2 , s3;
long long sx , sy , kx , ky , ex , ey ;
queue< point >q1;
queue< point >q2;
queue< point >q3;
bool inmap( int a , int b )
{
    if( a > n || a < 1 ) return 0 ;
    if( b > m || b < 1 ) return 0 ;
    return 1 ;
}
int main()
{
    cin >> n >> m ;
    n  ;
    m  ;
    memset( sum1 , -1 , sizeof sum1 );
    memset( sum2 , -1 , sizeof sum2 );
    memset( sum3 , -1 , sizeof sum3 );
    for( int i = 1 ; i <= n ; i ++)
        for( int k = 1 ; k <= m ; k ++)
            {
                cin >> mapn[ i ][ k ];
                if( mapn[ i ][ k ] == 'S') sx = i , sy = k ;
                if( mapn[ i ][ k ] == 'K') kx = i , ky = k ;
                if( mapn[ i ][ k ] == 'E') ex = i , ey = k ;
            }
    sum1[ sx ][ sy ] = 0 ;
    q1.push( { sx , sy } );
    while( !q1.empty() )
    {
        point temp = q1.front();
        q1.pop() ;
        for(int i = 0 ; i < 4 ; i ++ )
        {
            int tx = temp.a + x[ i ] ;
            int ty = temp.b + y[ i ] ;
            if( inmap( tx , ty ) && sum1[ tx ][ ty ] == -1 && mapn[ tx ][ ty ] != 'W' && mapn[ tx ][ ty ] != 'D')
            {
                sum1[ tx ][ ty ] = sum1[ temp.a ][ temp.b ] + 1 ;
                if( tx == ex && ty == ey )
                        {
                            s1 = sum1[ tx ][ ty ] ;
                            goto jump1 ;
                            }
                q1.push({ tx , ty });
            }
        }
    }

    jump1:
    if( sum1[ ex ][ ey ] == -1 ) s1 = 0 ;
    else s1 = sum1[ ex ][ ey ];

    sum2[ sx ][ sy ] = 0 ;
    q2.push({ sx , sy });
    while( !q2.empty() )
        {
            point temp = q2.front() ;
            q2.pop() ;
            for(int i = 0 ; i < 4 ; i ++)
            {
                int tx = temp.a + x[ i ] ;
                int ty = temp.b + y[ i ] ;
                if(  inmap( tx , ty ) && sum2[ tx ][ ty ] == -1 && mapn[ tx ][ ty ] != 'W' && mapn[ tx ][ ty ] != 'D' )
                    {
                        sum2[ tx ][ ty ] = sum2[ temp.a ][ temp.b ] + 1 ;
                        if( tx == kx && ty == ky )
                        {
                            s2 = sum2[ tx ][ ty ];
                            goto jump2 ;
                            }
                        q2.push({ tx , ty });
                    }
            }

        }

        jump2:
            if( sum2[ kx ][ ky ] == -1 )
                s2 = 0 ;
    //debug(sum2);
    sum3[ kx ][ ky ] = 0 ;
    q3.push( { kx , ky } );
    while( !q3.empty() )
    {
        point temp = q3.front();
        q3.pop() ;
        for(int i = 0 ; i < 4 ; i ++ )
        {
            int tx = temp.a + x[ i ] ;
            int ty = temp.b + y[ i ] ;
            if( inmap( tx , ty ) && sum3[ tx ][ ty ] == -1 && mapn[ tx ][ ty ] != 'W')
            {
                sum3[ tx ][ ty ] = sum3[ temp.a ][ temp.b ] + 1 ;
                if( tx == ex && ty == ey )
                        {
                            s3 = sum3[ tx ][ ty ] ;
                            goto jump3 ;
                            }
                q3.push({ tx , ty });
            }
        }
    }
    jump3:
        if( sum3[ ex ][ ey ] == -1)s3 = 0 ;

        //cout <<s1 << " "<<s2<<" "<<s3 ;

        if( s1 != 0 && s2 != 0 && s3 != 0)
            cout << min( s1 , s2 + s3 );
        else if( s1 == 0 && s2 != 0 && s3 != 0)
            cout << s2 + s3 ;
        else if( s1 != 0 && s2 != 0 && s3 == 0)
            cout << s1 ;
        else if( s1 != 0 && s2 == 0 )
            cout << s1 ;
        else if( s1 == 0 && s2 != 0 && s3 == 0)
        {
            cout << -1 ;
        }
        else if( s1 == 0 && s2 == 0)
        {
            cout << -1 ;
        }
        return 0 ;
}


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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题//&nbsp;实现一个解析&nbsp;url&nbsp;参数的函数function&nbsp;parseUrl(urlStr)&nbsp;{//&nbsp;TODO}parseUrl('*********************************************');//&nbsp;返回&nbsp;{a:&nbsp;1,&nbsp;b:&nbsp;2,&nbsp;c:&nbsp;3}追问:在链接里见过什么部分?用&nbsp;hash&nbsp;路由的话放在哪第二题//&nbsp;考虑有一个异步任务要执行,返回&nbsp;Promise,这个任务可能会失败,请实现&nbsp;retry&nbsp;方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/***&nbsp;异步任务重试*&nbsp;@param&nbsp;task&nbsp;要执行的异步任务*&nbsp;@param&nbsp;times&nbsp;需要重试的次数,默认为&nbsp;3&nbsp;次*/function&nbsp;retry(task,&nbsp;times&nbsp;=&nbsp;3)&nbsp;{//&nbsp;TODO:&nbsp;请实现}//&nbsp;---------------测试示例&nbsp;----------------//&nbsp;原方法const&nbsp;request&nbsp;=&nbsp;async&nbsp;(data)&nbsp;=&gt;&nbsp;{//&nbsp;模拟失败if&nbsp;(Math.random()&nbsp;&lt;&nbsp;0.7)&nbsp;{throw&nbsp;new&nbsp;Error('request&nbsp;failed');}const&nbsp;res&nbsp;=&nbsp;await&nbsp;fetch(&#39;https://jsonplaceholder.typicode.com/posts&#39;,&nbsp;{method:&nbsp;'POST',body:&nbsp;JSON.stringify(data),});return&nbsp;res.json();}//&nbsp;新的方法const&nbsp;requestWithRetry&nbsp;=&nbsp;retry(request);//&nbsp;使用async&nbsp;function&nbsp;run()&nbsp;{const&nbsp;res&nbsp;=&nbsp;await&nbsp;requestWithRetry({&nbsp;body:&nbsp;'content'&nbsp;});console.log(res);}run();第三题就是给&nbsp;retry&nbsp;函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将&nbsp;Alert&nbsp;用&nbsp;api&nbsp;的形式实现(应该就是&nbsp;message&nbsp;这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
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