Java-设计模式 -3
1.8 说一说你策略模式的理解
参考答案
策略模式(Strategy Pattern)也叫政策模式,是一种比较简单的模式。它的目的是定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换,使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
策略模式的通用类图如下图所示:

策略模式涉及以下3个角色:
- 环境(Context)角色:该角色也叫上下文角色,起到承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,它持有一个Strategy类的引用。
- 抽象策略(Strategy)角色:该角色对策略、算法进行抽象,通常定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
- 具体策略(Concrete Strategy)角色:该角色实现抽象策略中的具体操作,含有具体的算法。
抽象策略Strategy的代码如下所示:
public abstract class Strategy {
public abstract void strategyInterface();
}
具体策略ConcreteStrategy的代码如下所示:
public class ConcreteStrategy extends Strategy {
public void strategyInterface() {
...
}
}
环境角色Context的代码如下所示:
public class Context {
private Strategy strategy = null;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void contextInterface() {
this.strategy.strategyInterface();
}
}
策略模式包括如下优点:
- 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当地使用继承可以把公共的代码移到父类中,从而避免代码重复。
- 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为,如果不用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样算法或行为的使用者就和算法本身混在一起,从而不可能再独立演化。
- 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,这比使用继承的办法还要原始和落后。
策略模式包括如下缺点:
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类,即策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
- 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保持到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。可以使用享元模式来减少对象的数量。
策略模式有如下几个应用场景:
- 多个类只是在算法或行为上稍有不同的场景。
- 算法需要自由切换的场景。
- 需要屏蔽算法规则的场景。
1.9 说一说你对观察者模式的了解
参考答案
观察者模式(Observer Pattern)也称发布订阅模式,它的目的是定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
观察者模式的类图如下图所:

观察者模式具有以下4个角色:
- 抽象主题(Subject)角色:该角色又称为“被观察者”,可以增加和删除观察者对象。
- 抽象观察者(Observer)角色:该角色为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
- 具体主题(Concrete Subject)角色:该角色又称为“具体被观察者”,它将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
- 具体观察者(Concrete Observer)角色:该角色实现抽象观察者所要求的更新接口,以便使自身的状态与主题的状态相协调。
上述类图所涉及的代码如下所示:
interface Subject {
// 登记一个新的观察者
public void attach(Obser
剩余60%内容,订阅专栏后可继续查看/也可单篇购买
Java岗位面试真题宝典 文章被收录于专栏
本面试宝典均来自校招面试题目大数据进行的整理

