名词解释
①专业类名词解释
UGC(User-generated Content-用户生产内容):
UGC、PGC、MCN三个概念联合起来看,体现了中国互联网的内容生产发展历史。互联网第一阶段的门户网站是将线下媒体信息搬运到网上,例如网易、新浪等。随着PC时代的普及,逐渐有个体凭借网络效应产生内容,并得到激励,UGC则是指这样一批非互联网公司群体,非媒体的个人产生的内容。现在B站、豆瓣、雪球、知乎上没有团队的个人都可以称之为UGC。
PGC(Professionally-generated Content-专业生产内容):
随着抖音带来的推荐算法,对内容的生产进一步刺激,内容的淘汰也更加激烈,因此演变出有团队的内容生产。一个小团队可以包括剧情,文案,拍摄,后期,商务等方面。因为在推荐的环境下,生产者很难定向维护用户,需要依靠多样性的内容生产跑出内容规模。如小艾大叔、现在的李子柒等。
ASO(App store Optimization-应用商店优化):
指提升APP在各类APP应用商店/市场排行榜和搜索结果排名的过程,通常通过优化下载转化,转换APP类别,提升用户评价等方式。应用宝,华为市场,各APP STORE市场风生水起,但现在小程序的出现,也导致了需要有新的应用分发规则。
SEO(Search Engine Optimization-搜索引擎优化):
指利用搜索引擎的规则提高网站在有关搜索引擎内的自然排名,通过对搜索规则的揣摩,优化词条的关键词以提升排名。起源于百度,现在的重点在电商平台的搜索。
SEM(Search Engine Marketing-搜索引擎营销):
就是基于搜索引擎平台的网络营销,利用人们对搜索引擎的依赖和使用习惯,在人们检索信息的时候将信息传递给目标用户。属于商业化产品的范畴,相关的推广方式跟付费方式见下文解释。
BRD(Business Requirement Document-商业需求文档):
其核心的用途就是用于产品在投入研发之前,由企业高层作为决策评估的重要依据。三年经验前的产品基本接触不到,或者说更常见的是PPT,给老板立项,讲项目价值。重点是项目背景(产品介绍)、市场分析、团队、产品路线、财务计划、竞争对手分析等。
PRD(Product Requirement Document-产品需求文档):
用来跟进开放,功能回溯,上线测试的依据。重点是详细功能说明(功能清单、优先级、功能目的、功能详细说明)、业务流程(业务流程、用例)、业务规则、界面原型(界面流程、界面原型)、数据要求(输入输出、极限范围、数据格式等)。产品经理安身立命的重点输出产物之一,写好需求文档,体现产品能力中的调研能力、逻辑表述跟文档能力,也是获得开发团队尊重必不可少的技能。MRD(Market Requirement Document-市场需求文档):
换个名字其实更应该是需求分析文档,或者竞品分析文档。但跟百度的很多竞品分析报告不同,不是流于分析产品架构、产品功能,而是背后的群体跟需求。这方面推荐还是看知名产品的分析报告。重点是目标市场分析(目标、规模、特征、趋势)、目标用户分析(用户描述、用户使用场景、用户分类统计、核心用户、用户分类分析、竞争对手分析 、产品需求概况(定位、前景))
B2C(Business-to-Customer-企业对个人):
是指电子商务的一种模式,也是直接面向消费者销售产品和服务商业零售模式。如天猫上的旗舰店,背后是成熟的安踏,耐克等大企业。如京东上的平台自营店铺都称为B2C模式。B2C模式重点在于商品需要自购,需要考虑库存、销售周期、库存周期等硬性指标,收入来源于商品的附加值。
B2B(Business-to-Business-企业对企业):
是指通过专用网络或Internet,进行数据信息的交换、传递,开展交易活动的商业模式。它将企业内部网和企业的产品及服务,通过 B2B 网站或移动客户端与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。
C2C(Customer(Consume) to Customer(Consumer)-个人对个人):
消费者个人间的电子商务行为。比如一个消费者有一台电脑,通过网络进行交易,把它出售给另外一个消费者,此种交易类型就称为C2C电子商务。C2C的模式下营收模式则是通过平台收取交易佣金,为交易提供担保、物流、订单管理等服务,从订单流水中获取对应利润。
C端:
Consumer、Client,意为消费者、个人用户或终端用户,使用的是客户端。例如:网易新闻、网易云音乐等等。
A/B TEST:
A/B test 是一种用来测试新产品或新功能的在线测试常规方法。一般分为两组用户,一组对照组,一组实验组。对照组采用已有的产品或功能,实验组采用新功能。要做的是找到他们的不同反应,并以此确定哪个版本更好。当企业用户量上千万或者日交易流水过亿的时候,使用A/B test 一是可以控制新功能的负面影响,毕竟不是每个功能都是正向的;二是可以同时进行多项实验,提升产品迭代速度。
ARPU(Average Revenue Per User)-每用户平均收入):
ARPU= 总收入/活跃用户数量。同一个指标在游戏领域跟电商领域意义不同,游戏行业中,用户充值的钱经过渠道分成(你在哪里下载的游戏,游戏厂商需要给过路费),就是游戏厂商的收入了。在电商中,ARPU一般指用户平均花费的数量,这笔钱是要给到商家的,平台从这里面抽成的占比一般就10%左右(不包含其他商家的营销费用)。比如说PDD用户平均每年花2000块钱,平台抽200后,其他的钱要给到商家。
CRM(Customer Relationship Management-客户关系管理 ):
管理学上经典的定义了,但在互联网中,客户的定义会变,包括消费者、商家、网红都可以算作是企业的
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