【游鲨xFunPlus】2022届校招联动

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关于Funplus

FunPlus成立于2010年,是一家全球领先的游戏开发商和发行商,业务遍及瑞士、西班牙、瑞典、俄罗斯、美国、日本和中国等全球200多个国家和地区,在北京、上海、天津、台北、旧金山、东京、斯德哥尔摩、莫斯科、巴塞罗那等地均设有办公室,有来自超过20个国家和地区,近2000名员工。

FunPlus专注于开发策略、益智和角色扮演类游戏,开发和发行的手游在近70个国家排名第一,连续多年蝉联中国厂商出海收入冠军。其中《阿瓦隆之王》和《火器时代》上线多年,被誉为“出海双枪”,新游《State of Survival》上线两年,月流水已突破5亿元,成为新晋SLG霸主。

除了海外市场,近两年FunPlus也开始布局国内游戏市场。2021年8月,趣加互娱在上海成立,聚焦中国市场业务,以RPG、SLG、益智解谜等多个游戏品类研运为主,在上海打造多元化团队,并布局游戏、投资、电竞、文创四大板块业务,预计将产生大量岗位需求。
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想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把: 1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值** 不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。 2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接***** IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。 3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度** “熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。 4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”** GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。 总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。
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创作者周榜

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