题解 | #盾与战锤#

盾与战锤

https://ac.nowcoder.com/acm/contest/11180/C

题目大意

给出一个攻击序列和s,对于一个k,敌人每k秒可以恢复一个大小为s的护盾,而你要找攻击序列的一个子序列来攻击敌人(每个数表示造成的伤害),对于所有k[1,n]k\in[1,n],求出最多造成伤害


解题思路

题目可以看作每一轮有一个大小为s的盾,且可以攻击k次

可以先对攻击序列进行排序,枚举攻击多少轮,然后贪心求攻击伤害

当无法破盾时,s会大于攻击伤害,那么会造成负贡献,而在枚举更小的轮数时,这个负贡献会被舍去,所以这种枚举的方法是正确的

枚举攻击轮数的时间复杂度是调和级数,所以时间复杂度是 O(n log n)O(n\ log\ n)


code

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define ll long long
#define N 2000210
using namespace std;
ll n,s,ans,a[N],sum[N];
int main()
{
	scanf("%lld%lld",&n,&s);
	for(int i=1;i<=n;++i){
		scanf("%lld",&a[i]);
		a[i]=-a[i];
	}
	sort(a+1,a+1+n);
	for(int i=1;i<=n*2;++i)
		sum[i]=-a[i]+sum[i-1];
	for(int i=1;i<=n;++i){
		ans=0;
		for(int j=i;j<n+i;j+=i)//可能最后一轮没有选完,但有正贡献
			ans=max(ans,sum[j]-s*(j/i));
		printf("%lld\n",ans);
	}
	return 0;
}

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12-26 14:44
复旦大学 Java
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是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题//&nbsp;实现一个解析&nbsp;url&nbsp;参数的函数function&nbsp;parseUrl(urlStr)&nbsp;{//&nbsp;TODO}parseUrl('*********************************************');//&nbsp;返回&nbsp;{a:&nbsp;1,&nbsp;b:&nbsp;2,&nbsp;c:&nbsp;3}追问:在链接里见过什么部分?用&nbsp;hash&nbsp;路由的话放在哪第二题//&nbsp;考虑有一个异步任务要执行,返回&nbsp;Promise,这个任务可能会失败,请实现&nbsp;retry&nbsp;方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/***&nbsp;异步任务重试*&nbsp;@param&nbsp;task&nbsp;要执行的异步任务*&nbsp;@param&nbsp;times&nbsp;需要重试的次数,默认为&nbsp;3&nbsp;次*/function&nbsp;retry(task,&nbsp;times&nbsp;=&nbsp;3)&nbsp;{//&nbsp;TODO:&nbsp;请实现}//&nbsp;---------------测试示例&nbsp;----------------//&nbsp;原方法const&nbsp;request&nbsp;=&nbsp;async&nbsp;(data)&nbsp;=&gt;&nbsp;{//&nbsp;模拟失败if&nbsp;(Math.random()&nbsp;&lt;&nbsp;0.7)&nbsp;{throw&nbsp;new&nbsp;Error('request&nbsp;failed');}const&nbsp;res&nbsp;=&nbsp;await&nbsp;fetch(&#39;https://jsonplaceholder.typicode.com/posts&#39;,&nbsp;{method:&nbsp;'POST',body:&nbsp;JSON.stringify(data),});return&nbsp;res.json();}//&nbsp;新的方法const&nbsp;requestWithRetry&nbsp;=&nbsp;retry(request);//&nbsp;使用async&nbsp;function&nbsp;run()&nbsp;{const&nbsp;res&nbsp;=&nbsp;await&nbsp;requestWithRetry({&nbsp;body:&nbsp;'content'&nbsp;});console.log(res);}run();第三题就是给&nbsp;retry&nbsp;函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将&nbsp;Alert&nbsp;用&nbsp;api&nbsp;的形式实现(应该就是&nbsp;message&nbsp;这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
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八极星:有什么不能问的,(/_\),这又不是多珍贵的机会,你有什么可失去的
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