《力扣算法训练提升》数组篇-打卡数组统计-【697】数组的度
数组的基本特性
数组是最简单的数据结构。
数组是用来存储一系列相同类型数据,数据连续存储,一次性分配内存。
数组中间进行插入和删除,每次必须搬移后面的所有数据以保持连续,时间复杂度 O(N)。
数组索引
数组通过索引支持快速访问数据,一个长度为N的数组,它的下标从0开始到N-1结束。
数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边。
数组扩容
数组内存空间是一次性分配,扩容时,申请一块更大的内存空间,再将数据拷贝到新内存空间,时间复杂度为O(N)。
数组遍历
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
// 利用arr[i]进行数组元素操作
}
数组统计
如何统计数组中元素出现次数?
如果给定的数组元素全都是非负数,那么针对数组中元素出现个数的统计,我们可以借用额外的辅助数组来达到统计目的。
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
help[nums[i]]++;
}
如何快速给定元素在数组中出现的位置?左边xx位置?右边xx位置?
针对元素出现在数组左边第xx位置,右边第xx位置,依然是借助辅助数组。
借用left[],right[] ,分别记录数组从左边开始数,第几个位置,右边数第几个位置;
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
left[nums[i]] = i;
}
for (int i = nums.length - 1; i >= 0 ; i--) {
right[nums[i]] = nums.length - 1 - i;
}
如何判断数组元素是否重复或者缺失?
如果数组是1~n的正数,那么可以通过修改原数组状态来进行判断;
第一次访问元素,将元素反转为负数;
第二次访问元素,判断元素状态为负数,那么此元素为重复元素;
全部状态修改完后,遍历数组,当判断元素为正数时,那么这个位置 i 就是缺失元素!
力扣【697.数组的度】
给定一个非空且只包含非负数的整数数组 nums,数组的度的定义是指数组里任一元素出现频数的最大值。
你的任务是在 nums 中找到与 nums 拥有相同大小的度的最短连续子数组,返回其长度。
具体描述
解题思路:哈希结构
数组的度:指的是数组中各元素出现次数的最大值
例如题目中给定的:
[1,2,2,3,1,4,2]
1 出现 2 次, 2 出现 3 次, 3 出现 1 次, 4 出现 1 次
其中元素出现最大次数为3
所以数组的度为 3
求:和原数组的度相同的最短连续子数组最短长度
那么这个连续子数组必定以这个元素开头,以这个元素结束。
假设这个元素是 num,必然包含了原数组中的全部 num,且两端恰为 num 第一次出现位置和最后一次出现的位置。
最短连续子数组必然形式
[num,... ,num]
主要求解内容
1、数组的度
2、元素第一次出现的位置
3、元素最后一次出现的位置
定义三个哈希结构(哈希表)
countMap:数组每个元素出现次数
leftIndex:记录数组元素第一次出现位置
rightIndex:记录数组元素最后一次出现位置
第一次遍历数组,记录每个元素出现次数,每个元素第一次出现位置,每个元素最后一次出现位置,已经数组的度。
第二次遍历哈希表
计算每个符合数组度的元素的最短长度
最短长度 = 元素最后位置 - 第一次出现位置 + 1
复杂度分析
时间复杂度:O(n)。遍历 nums 需要时间 O(n),需要遍历原数组和哈希表各一次,检查每个数字需要时间 O(n)。
空间复杂度:O(n),其中 n 是原数组的长度,最坏情况下,哈希表和原数组等大。
动画模拟
示例
public int findShortestSubArray(int[] nums) {
// 记录最短连续子数组长度
int min = Integer.MAX_VALUE;
// 记录最大数组度
int maxCount = 0;
// 存储每个元素对应出现次数
Map<Integer, Integer> count = new HashMap<>();
// 存储每个元素首次出现位置
Map<Integer, Integer> leftIndex = new HashMap<>();
// 存储每个元素最后一次出现的位置
Map<Integer, Integer> rightIndex = new HashMap<>();
// 第一次遍历,遍历nums[],记录每个元素出现次数,出现位置,以及数组的度
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (count.get(nums[i]) == null) {
count.put(nums[i], 1);
leftIndex.put(nums[i], i);
} else {
count.put(nums[i], count.get(nums[i]) + 1);
}
rightIndex.put(nums[i], i);
maxCount = Math.max(maxCount, count.get(nums[i]));
}
// 第二次遍历,遍历 count 根据数组的度,计算最小连续子数组长度
for (Integer key: count.keySet()) {
if (count.get(key) == maxCount) {
// 连续子数组长度=右边界-左边界+1
min = Math.min(min, rightIndex.get(key) - leftIndex.get(key) + 1);
}
}
return min;
}
短话长说
学算法,不知道从哪开始?先学什么?什么阶段该刷什么题?
按照力扣题目类别结构化排序刷题,从低阶到高阶,图解算法(更新中…),有兴趣的童鞋,欢迎一起从小白开始零基础刷力扣,共同进步!
感兴趣搜索:囧么肥事 (或搜索:jiongmefeishi)
公众号回复:678,获取已分类好的部分刷题顺序,后续内容会持续更新,感兴趣的小伙伴自由拿取!
另外,有关分类,求小伙伴们不要再问我最后一类的起名了,奇技淫巧是个褒义词,意思是指新奇的技艺和作品。
力扣修炼体系题目,题目分类及推荐刷题顺序及题解
目前暂定划分为四个阶段:
算法低阶入门篇--武者锻体
算法中级进阶篇--武皇炼心
算法高阶强化篇--武帝粹魂
算法奇技淫巧篇--战斗秘典
以上分类原谅我有个修仙梦...
缺漏内容,正在努力整理中…

