游族编程题

从编程的角度,怎么设计一个游戏的任务系统。
   核心要求:1、任务有可接、已接、完成中、已完成等状态
                     2、任务的状态会随着玩家的事件状态变化,比如杀怪杀够了某一个任务完成了
                     3、任务需要有扩展性,以方便策划修改或添加新任务
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1、定义一个接口,接口里面有任务的状态,任务类型等虚函数 2、定义一个任务基类,继承接口并实现计数功能(比如杀了多少怪)。 3、玩家杀怪时,向任务类发送消息(包括任务Id,杀怪信息),每个任务都有相应的监听。当任务收到消息就可以统计了。统计之后根据任务的完成情况修改任务的状态。
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发布于 2017-10-14 18:02
全部对象化,考虑再考虑抽象、继承,再考虑内部实现。
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发布于 2017-10-13 22:55
收到面试消息了吗
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发布于 2017-10-15 08:09
感觉考得就是状态模式吧
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发布于 2017-10-14 15:39
借楼主的帖子问大家一个问题,有投递系统运维工程师的吗,你们的考试试卷是什么类型的?为什么我的是PHP,完全是PHP的那种。。。
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发布于 2017-10-14 09:51
这是哪个技术岗的
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发布于 2017-10-14 08:55
几道题?
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发布于 2017-10-14 00:14
这…怎么设计
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发布于 2017-10-13 21:45
求大佬指点迷津
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发布于 2017-10-13 21:23

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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