腾讯IEG 技术美术TA面试经历
本来是想找一些面试经验,参考一下,发现好像没什么和TA相关的,那就记录一下自己的吧。
腾讯提前批TA面试
一、简历+作品集(ai&ps、blender&3dsmax、ae、unity shader样例、unity shader综合场景)
二、面试
一面——时长40分钟 面试官:主美+技美两人
面试官提问:
1. 自我介绍
2. 对PBR的理解
3. 迪士尼pbr材质实现方式
4. 有没有做过pbr的样例(衣服、头发、皮肤)、遇到的难点是什么
5. 挑了几个shader,讲一下具体代码实现、如何优化
6. 法相贴图的原理
7. 写过什么配合dcc的脚本
8. 假如ik骨模型,手臂末端出现扭曲,原因是、如何解决、有没有写过处理模型骨骼错误的脚本
9. 比较喜欢什么风格的游戏?具体是什么游戏?假如实现某个游戏里某个效果,怎么写shader
10. 在网易实习的时候负责的游戏项目是?项目中遇到的难点、如何解决
11. 对TA各个方面学习的规划是什么、通过什么途径进行学习
我提问:
1. 进组之后,会负责的游戏是?什么风格?答: 秦时明月(ARPG)
2. 在项目中,期望我主攻的方向是?答:看你的想法。
二面——时长30分钟 面试官:项目负责人
1. 渲染管线的流程
2. 对PBR的看法(问题重复了,这个问题感觉是必问的了,注意一定要回答的全面一些,不要局限于材质)
3. 对作品集里比较复杂一些的shader问了一些实现原理
4. 为什么不继续留在网易
5. 将来希望主攻的方向是
6. 介不介意来北京?(其实这个问题是因为,我填的期望城市是深圳,但是我上午刚提交简历,下午北京的魔方就把我捞起来了,如果介意的话,可以再讨论一下啥的)
我提问:
一面两位同学对我的评价是?答:评级比较高,比较全面,会把简历转到HR那边,联系你
总的来说腾讯的TA更偏向设计方向,也就是效果实现上。语言也主要是shaderlab和cg,并不是像字节那样用的glsl,难度降了很多。脚本语言,也就是c#配合unity,maxscript配合3dmax。
等了两天,看了一下状态,还是复试,被告知需要在加一面,需要深圳总部那边的TA在面一次,emmmm,那就等吧。
#腾讯##实习##设计##面经#
腾讯成长空间 5947人发布
查看10道真题和解析