校招游戏美术两轮面试

大四应届毕业生,校招拿的offer,学校宣讲会当天参加了初面,大概问的都是些作品集上面的东西,第二天邮件通知通过初面并且发了测试题,测试题可从3d场景或者角色中选择一道,时间期限为5天。过了大概一周的样子hr加我qq说通过了笔试并且安排二面。

第二天二面,是电话面试,过程挺轻松的。流程大概是:

1.3分钟自我介绍;

2.简历项目相关的问题;

3.关于自己报的培训班的问题;

4.对于测试题有什么不满,如何改进;

5.有没有男朋友,家人是否支持去外地工作;

6.学校里参加过什么组织,活动;

7.曾经获得过的一些奖项的问题;

8.期望薪资。

总共大概20分钟,因为是电话面试所以挺轻松的,最后结束了也没给我机会提问。

总结:到现在为止面的公司问的问题都大同小异,基本都问到了有没有接触过SD和游戏引擎,还有问会不会blender的。所以应聘3D美术,感觉接触过SD和UE4U3D会很吃香。多准备一下可能会问到的问题,相信大家一定没问题,希望对现在一样在找工作的小伙伴有帮助~
#面经##校招##游戏美术#
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想干测开的tomca...:这份简历是“大一新生硬凹资深后端”的典型反面教材,槽点离谱到能让面试官直接笑出声: ### 1. 「年龄+入学时间」和项目复杂度完全脱节,可信度直接归0 你2024年7月才入学(现在刚读了1年多),19岁的大一新生,能把Vue3+Spring Boot+ShardingSphere+K8s+AI这些技术全塞进两个项目里?别说实际开发,光把这些技术的文档看完都得半年——这不是“能力强”,是“把招聘JD里的技术词全抄过来造假”,明摆着没碰过实际代码
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