快手游戏运营面经

暑期实习游戏运营岗,base深圳
3.9投递,3.30左右状态变成复筛,4.3状态变成面试,4.5下午HR约面,约4.7下午500面试
快手一面面经

1.    讲实习经历

            问了其中的拉新方式,社群活跃用的方法,再做一次转化方案,怎么样能把数据提升。

2.    讲校园经历    
            询问其中一个引流细节

3.    反问环节,问了自己想胜任这个岗位需要在哪些方面提升

        a)      多了解快手,针对同一个需求,在不同的公司做法要有差别,在快手你应该怎么做

        b)     多思考,要有plan bcd

        c)       多去接触不同模块的工作

快手是暑期实习第一个被捞的,在这许愿希望能上岸,以往的经历太菜,不求哪家,有offer就行,希望能继续更新下去hhh

#快手游戏运营##快手#
全部评论
楼主入职了嘛?
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发布于 2020-04-20 11:10
加油呀~再等等,我的二面和一面隔了21天
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发布于 2020-04-22 16:51

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当年还在美团那个倒霉的 Peppr 团队工作时,我一直有个疑问:这群人每天到底在自嗨什么。每次开会一堆人围着一堆“看起来很高级”的文档转,模板统一、名词复杂、页数感人,每一页都在暗示一件事:“你不懂,是因为你不专业。”但现实是——代码照样写在 💩 山上,该出问题还是会出问题,这真的很逗,系统一出问题,文档的唯一作用就是证明:“我们当初确实认真写过文档。”所以本质区别到底是什么?是代码质量提升了,还是大家在精神层面完成了一次“工程师 cosplay”?有句话说得好潮水退去才知道谁在裸泳。还记得当时的马哥、明哥(图 1 左)最爱反复强调一句话:“所有场景一定要想到。”、“这个场景为什么没考虑到?”不过他们这些话我是真的听进去了。不然我也不会在一年多前就说:这个项目活不过两年。顺带一提,那段时间还有个固定节目。每次下楼,总能听见我明哥在吐槽不同的人。我从他身后绕过去,经常能听到他一边抽烟一边说:“xx 这小子太坑了,回头我一定要跟马哥说说。”于是深谙人情世故但真不会抽烟的我也会从口袋掏出一支低尼古丁含量的烟给自己点上,假意自己什么都没听到什么都不知道,只是来抽烟的。后来我才明白,这可能也是团队文化的一部分:问题永远在别人身上,而我们,永远在复盘里😂。
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