字节游戏战略分析-市场与用户研究 笔经面经 许愿SH OC!

5.21更新面试前准备面经,供各位小伙伴儿参考哈,互相学习交流!
5.15更新,兜兜转转,九转回肠,九九八十一难,终于可以去上海团队了!!!感谢牛客!许愿真的灵!超越牛逼!
4.30 没有消息的一天,五一了
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4.29 哪怕只有一丝丝机会,也要尽全力争取。
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4.28晚,无比难受,被通知SH没有hc了。明天再面一次深圳的leader面,加油吧!会有好结果的!
求求字节上海了,给一个hc吧。
4.28 等待OC的第14天,这么快就两周了哎,可是感觉等的这么久呢...准备出门放松一下,希望路上来个电话!


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4.27 又是新的一周,等待OC的第13天,求求游戏大佬快快审批通过吧!!


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4.26 等待邮件的第十二天,虽然是个周日,但是也许愿审批快快通过,明天拿offer!!


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4.25 哎今天好像是字节的大周工作日,可是仍然还没有消息,保佑offer快快审批通过吧!


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太激动了!下午成功“面试已完成”!许愿offer邮件快快来!
4.24 等待面试已完成整整十天了,小伙伴已经变成已完成等邮件了,然而我还没变...希望字节能快点处理捞捞我吧!太煎熬了!牛客保佑保佑!!


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4.23 等待已完成的第九天!冲冲冲!!必胜!


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4.22 等待已完成的第八天!心理压力很大,保佑早点解脱吧!


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4.21 等待已完成的第七天!希望能够成功转到上海base呀!


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4.20 新的一周又开始了!等待OC的第六天!发现最近陆陆续续还都有小伙伴在面这个岗位,感觉人好多呀
然后发现官网状态要变成已完成才是完成所有流程的面试,等待排序。然而楼主还只是面试中...先许愿快快已完成吧!!


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4.17 等待OC的第三天!


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4.16,等待OC的第二天,保佑我快快通过!收到SH字节OC!!


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经历了长达一个月的战线,终于结束了字节春招游戏的笔试+四次面试,舒了一口气,太难熬了!
4.15,今天是等待OC的第一天,牛客网是个最最灵验的地方,感谢各路大神,许愿我能够成功更换base地,快快收到SH字节的OC!!保佑!!!


另外想大概分享一下楼主这一个月的笔面经,攒攒运气!不过抱歉大家楼主当时没有及时的把内容记下来,所以可能只能回忆个大概,还请各位多多海涵啦!

1. 3.15笔试
楼主大概是在岗位没开多久,二月底就投了字节春招的这个岗位,然后经历了漫长的等待,以为都没啥戏了,3.14收到邮件说15号笔试,笔试时间一共100mins,题型是测评类(选择题),不过说是选择题,还是有两道大题的。笔试内容我看很多牛友在牛客网上已经有很详细的笔经啦,加上我又记得不太真切,就大概回忆一下吧~
选择题部分考的都是游戏相关的,平时如果是游戏重度爱好者并且有关注一些赛事的话应该都没问题,这个楼主当时其实答的不好,好几题都是蒙的哈哈,因为有些题真的太偏了🙃
两道大题,第一个是考的荒野行动相关的,有两三小题来着,大概是有关在日本本地化的内容以及它的成功之处吧。第二题是王者荣耀相关的,是个估算题。楼主这两题洋洋洒洒写的挺多的,也不知道有没答到点上哈哈!

2. 3.22初面
过了一周收到了初面通知,初面是个小姐姐,除了问简历上的问题,还有问和市场用户研究相关的,比如你对这个工作内容有什么了解,会用到哪些方法之类的,总体来说面试前需要对工作内容做个系统的了解。

3. 3.24复试
初面和复试之间只隔了两天,复试是个小哥哥,核心问题我记得有个是围绕和平精英来问的(因为楼主说自己玩的最多的是和平精英),大概是不同类型游戏之间用户群体会有什么差别。还有一个问题是字节现在比较成功的产品抖音头条啥的对游戏业务有什么帮助,怎么促进、协同发展。

4. 4.12总监面
又经历了漫长的等待...终于又接到了hr小姐姐的电话!总监是在北京的office,感觉非常忙的样子hh,也是揪着我问和平精英的问题,乐趣在哪。总监人很不错一直在引导我从多个角度思考,夸爆字节的小哥哥小姐姐!还有问题就是一些常规的结构化面试问题,主要是看你的性格和潜力吧我觉得,站在一个更宏观的角度。

5. 4.14HR面
很快hr姐姐又来通知我最后一面hr面啦!真的超级激动!hr小姐姐人超级好!主要问的就是常规的问题,比如玩了些什么游戏,为什么要来字节,有哪些offer之类的,什么时候可以开始实习,整体氛围还是比较轻松愉快。我还提到了换base地的可能,小姐姐说要内部协调,不确定可不可以。最后说通过了还不一定代表有offer,要横向比较按批次来。哎,真的希望大佬们给点机会,让我快点收到SH 的OC吧!!保佑保佑!!!

6. 谈谈面试前的一些准备
楼主之前其实游戏相关的经验并不丰富,比不上各位游戏大佬哈,所以仅分享一些个人为面试这个岗位(市场与用户研究)所做的准备,大家可以互相沟通交流~
首先通过笔试在一面之前,由于我还没有和面试官沟通过,不太清楚这个岗位具体上手是做什么的,所以就先以自己的理解在网上搜索相关资料,比如了解一些普适性的市场与用户研究方法,然后再深入到游戏行业,我找到tx有个游戏学院专门有和用研相关的课程,所以一面前就都看了一遍~感觉对于一面帮助还是很大的!
一面了解这个岗位主要是做用研后,我就更多的去重点关注了自己经常玩的几款游戏的用户群体特征和差别,然后试着自己做些总结,确实二面面试官也问到了我相关的问题。
总监面其实我也不知道该怎么准备,因为听说总监面试从来没有套路哈哈。所以我就去多多补充了更多游戏相关的知识,包括一些公众号“手游那点事儿”等等,看看最新的游戏动态和分析报告,事实证明对面试帮助还是很大的!

总的来说,几次面试和笔试下来都觉得字节是非常认真在做游戏的,但是毕竟还是机遇和挑战并存吧,我也相信字节出爆款手游的那天很快就会到来!冲冲冲!
#字节跳动游戏##字节跳动##战略分析师##校招##面经#
全部评论
楼主,请问市场与用户研究(数据分析)笔试如何准备呢?
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发布于 2020-08-01 20:46
大佬好 我刚刚收到字节游戏战略分析-市场与用户研究岗位,想问问你笔经在哪里可以看到呀,我在牛客网都没怎么看到字节的这个岗位的笔经,然后在闲鱼上也没看到这个岗位的笔经,我的微信号是Clement_Gu 能不能麻烦前辈指点一下笔经在哪里看呀 谢谢前辈!!!
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发布于 2020-07-31 21:08
为什么换base地还要再面一次啊 这个岗的base地一开始不就是深圳吗
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发布于 2020-04-29 14:32
哈哈哈老哥你每天都来许愿,祝我们都顺利!
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发布于 2020-04-23 18:57
请问楼主还记得JD吗,明天就要面试但是发现职位下线查不到JD了。。。
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发布于 2020-04-21 01:01
已完成之后的等待排序是什么意思呀😂 不懂就问
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发布于 2020-04-20 16:00
祝楼主好运,同求字节oc
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发布于 2020-04-18 19:19
同一个岗位哈哈哈哈 我四轮技术面哈哈哈哈 17刚刚hr面过
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发布于 2020-04-18 17:47
oc了call我哈,拉你进字节游戏组织
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发布于 2020-04-17 11:03
哇!你好棒!想问问字节的HR面会问什么问题呀?
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发布于 2020-04-15 16:26
求面经!
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发布于 2020-04-15 15:33

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14号一二面,15号三面,差不多一周后挂的,面经还是发出来吧,好像base北京还挂着前端的岗位,造福一下后来人被挂后自己分析了下,可能还是有个别八股不熟悉,就像三面被问的那个,以及其实对实习的项目深挖的不够,还有就是运气也不咋地吧哈哈,被挂了emo了挺久,现在也释怀了,命运给我什么我就接受什么吧【一面】1.js单线程还是多线程?为什么被设计成为单线程语言?单线程不能充分利用cpu的并发能力,设计成多线程不好吗?(我回答可能就是多个线程同时操作一个dom元素导致浏览器不知道咋办)2.既然这样,不可以加锁吗?(我回答可能跟浏览器调配各种进程资源的能力有关.......?)3.听说过web worker吗?4.和主线程最核心的区别?5.所以js还是单线程语言吗?(面试官说最完整的描述应该是:操作跟dom有关的线程是单线程,但是为了解决CPU密集型任务,他可以通过web worker来解决,但这个worker线程和主线程有能力上的区别)6.this指向输出题7.事件循环输出题8.能不能宏任务优先,微任务低优?9.服务端渲染有什么好处吗?(ssr不是比csr更快,只是渲染在哪做,但是渲染的那块时间也不会少,并没有优化性能)10.ssr为何有利于seo?11.webpack五要素12.loader和plugin的区别13.什么叫树摇14.让你实现一个plugin,必须实现哪个方法?15.webpack声明周期16.webpack在production的优化?(多线程,面试官说是在构建时的优化,应该答splitchunks)17.splitchunks有哪些好处18.vite比webpack快,最根本的点?(应该是答基于esm)19.为什么vite开发不全量打包是为何?(面试官说是因为webpack那时候浏览器还没有esm模块化)20.手撕无重复最长子串【二面】1.项目难点介绍2.koa2的洋葱模型是为什么(代码层面)?3.中间层维护?怎么确保中间层服务的稳定?(实习项目相关)4.多个接口调用,怎么并发执行?(promise.all,描述如何实现)5.怎么实现有最大请求数的并发控制?(异步调度器scheduler实现,手写)6.promise的then是返回新的promise还是原来的?总是返回一个新的实例。7.为什么promise的then/catch/finally可以链式调用?8.then里面可以return this吗?9.首屏可以有哪些优化手段?10.懒加载组件怎么做?11.打包完成之后是怎么懒加载的?浏览器请求下载这个单独的bundle的方式是什么?(不懂,这块不知道)12.settimeout怎么理解?13.webpack/vite热更新怎么做的?14.react组件间通信15.为何redux同步修改状态在reducer,异步操作在thunk中?(不知道,因为不可变更新吗)16.react的diff算法?【三面】1.你参加的那些比赛分别做了什么?2.研究方向是什么?3.为什么选择那个公司实习?(不知道怎么回答)4.讲一下小程序做的啥?5.taro设计的dsl,到支付宝/微信小程序/h5的dsl有看过吗?怎么设计的(dsl啥意思不知道,下来查了才知道原来就是让我解释taro的编译型跨端原理orz)6.请求层重构讲一下?(实习相关,重复请求拦截+支持主动取消请求)7.业务层主动取消是在什么情况下?(实习项目相关用户操作触发了请求但是用户又很快退出这个页面了)8.bff层做的什么?(实习项目相关)9.接口编排具体指的什么?(实习项目相关)10.bff用的什么启动?node还是express?或者pm2?11.node启动有做什么维护稳定?(我答错了,不是指和grpc的连接那块怎么提供稳定服务,这里面试官问的是怎么保证中间层服务的稳定性)12.做轻量化社交平台的契机?13.选react18的原因?(我大概从18的提升上说的,并发渲染还有和ssr的结合)14.在这个练习项目中,最大的收获?(验证自己的学习成果,提升技术掌握熟练度,以及接触一些新的技术比如nextjs、websocket)15.耗时比较久的是哪块?16.讲一下原型链17.类之间的继承,原型发挥了什么作用?(没答好,直接说了子类继承父类的原型需要手动写,但下来查了这是es5之前的,有了原型es6之后就不用手动写,super的调用就包含了原型的继承)18.事件循环讲讲?19.对未来半年到一年的职业发展?20.对自己的技术学习有什么规划?(我回答的跟业务深度契合的技术栈上深入学习)21.抛开业务层面的话,想学习什么技术?
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