友塔游戏 开发 笔试加一面 面经

笔试四道题:
1.五元一次方程,输入每一项的系数,输出这个方程
2.给定多个资源点的坐标和地图尺寸,收集点可以收集到d范围内资源点的资源,问收集点位于何处收集到的资源最多。
3.给定屏幕的中心坐标和宽高,输入线段的两个端点,问线段能否显示在屏幕上。
4.魔法拼图,n维空间,每维大小d,每一个拼图都有一个当前坐标和一个目标坐标,你可以选择两块拼图交换他们的位置,记为一次交换,问能否通过t次交换将所有拼图归位。

AC了2.4道吧,最后一道题目当时没理解。

一面:
我的项目经历偏疏散优化和光学,大概因为这个所以没问。
先问了下第四题,我说用leetcode那个矩阵归位的思想,但这样是做出能不能,所以又说遍历所有可能,我也不知道对不对。

然后问我有没有刷题,我说刷了几十道吧。于是问:
最长公共子串
最长回文串
很简单地说出来了,dp,dp和中心扩展。
然后问给定多个点的坐标,找一个多边形将这些点包括进去并且多边形面积最小。我说先找到x和y分别最小最大的几个点,这些点肯定是多边形端点,先把他们连起来,然后通过y=kx+b对剩下的点进行判断是否在多边形里面,时间复杂度是O(n)。
又问了给定师徒关系,一师对多徒,有师徒关系的为一门派,输入师徒关系输出门派数目。我说这就是求图的连通子图个数,先建图再用DFS或者BFS就行。他又接着问求门派中哪一代弟子最多?那就是二叉树的层序遍历了。

接着问有没有图形学基础,我说学过数字图像处理。玩手游吗?我说 我的世界。问对它的算法有了解吗?很抱歉不是很了解。

然后是反问。

15分钟结束,比其他人的45分钟短了很多,应该能过。但是看了下友塔在其他网站挂的招聘,工资有些低啊。懵了。
#友塔游戏##游戏研发工程师##校招##面经#
全部评论
请问是平台开发还是游戏开发呢
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发布于 2020-07-24 16:05
同学收到通知了吗
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发布于 2020-05-10 16:04
回文串应该用的是马拉车,师徒那个用的应该是并查集,多边形那个如果要求凸多边形就是凸包,凹多边形可能要很麻烦。如果没有要求最佳那应该是无所谓啦
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发布于 2022-04-02 03:39
多边形那道题那种算法真的能做对吗? 我的想法是如果是凸多边形直接凸包做, 可以使凹多边形的话算法就复杂了
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发布于 2021-08-21 02:26
请问是邮件通知笔试吗?我昨天接到了通知笔试的电话,但到现在还没发邮件给我笔试链接。
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发布于 2020-05-14 15:14

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01-29 15:45
已编辑
华中科技大学 前端工程师
COLORSN:可以试一下,小厂看技术栈是不是很落后,如果太拉胯就别去,个人认为有实习氛围比你自己琢磨要高效不少,然后就是小厂其实也有可能会问的很难,这都比较难说,还是看自己项目含金量够不够,寒假还能不能推进学习再选择,毕竟去实习过年就10天假了
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当年还在美团那个倒霉的 Peppr 团队工作时,我一直有个疑问:这群人每天到底在自嗨什么。每次开会一堆人围着一堆“看起来很高级”的文档转,模板统一、名词复杂、页数感人,每一页都在暗示一件事:“你不懂,是因为你不专业。”但现实是——代码照样写在 💩 山上,该出问题还是会出问题,这真的很逗,系统一出问题,文档的唯一作用就是证明:“我们当初确实认真写过文档。”所以本质区别到底是什么?是代码质量提升了,还是大家在精神层面完成了一次“工程师 cosplay”?有句话说得好潮水退去才知道谁在裸泳。还记得当时的马哥、明哥(图 1 左)最爱反复强调一句话:“所有场景一定要想到。”、“这个场景为什么没考虑到?”不过他们这些话我是真的听进去了。不然我也不会在一年多前就说:这个项目活不过两年。顺带一提,那段时间还有个固定节目。每次下楼,总能听见我明哥在吐槽不同的人。我从他身后绕过去,经常能听到他一边抽烟一边说:“xx 这小子太坑了,回头我一定要跟马哥说说。”于是深谙人情世故但真不会抽烟的我也会从口袋掏出一支低尼古丁含量的烟给自己点上,假意自己什么都没听到什么都不知道,只是来抽烟的。后来我才明白,这可能也是团队文化的一部分:问题永远在别人身上,而我们,永远在复盘里😂。
秋招白月光
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