腾讯游戏策划凉经


  1. 自我介绍,感觉自己介绍的太短了,学校、出身、还有主玩游戏风向,和大致介绍自己为什么申请游戏策划
  2. 最近是否在玩轻游戏 或者说微信小游戏(我觉得可能这个工作室可能就是做小游戏的,我玩的都是深度游戏,大概率直接秒挂了)
  3. 谈一谈你最近最喜欢的游戏(王者
  4. 说一下这个游戏里你最喜欢的人物(上官婉儿
  5. 从设计者的角度阐述下为什么要设计出这样一个英雄(这里我觉得我答得不好,还是在用户的角度,说道加快中路节奏,边路变数变多,带起全局前中节奏。以及符合天美中华文化宣传的主题,戏曲的主题就给了婉儿。当时也想不出起来其他的了
  6. 为什么简历上都是技术project,申请的却是游戏策划(坦白技术不好,其次个人性格和想象力非常适合做策划,感觉这里也非常的平淡,面试官可能听多了这种话没什么亮点
  7. 既然你说你很有想象力,最近有没有什么游戏点子呢(当时没反应来直接说没有,但是如果面试能走到下一步,以后点子肯定是不缺的(其实他之前提到小游戏,微信小游戏比较火的 跳一跳, 之前也有人笔试考到如何增加跳一跳的社交性,我有想到 大家面对面联机双屏玩,会比较有社交性和竞技性一些。
#面经##腾讯##游戏策划##校招#
全部评论
怎么知道自己凉了呀?以及这个面试在笔试前嘛?
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发布于 2020-09-03 16:08
请问楼主是什么阶段投的简历呢?我9月4的笔试到现在没有说凉也没有发起面试…一直迷惑着😂
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发布于 2020-10-14 01:33
请问楼主大大游戏策划一轮直接单面没有群面嘛~ 谢谢啦~
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发布于 2020-09-07 15:54
问的游戏问题太少了 可能是前面王者的英雄设计部分没有聊好
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发布于 2020-09-03 17:05

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当年还在美团那个倒霉的 Peppr 团队工作时,我一直有个疑问:这群人每天到底在自嗨什么。每次开会一堆人围着一堆“看起来很高级”的文档转,模板统一、名词复杂、页数感人,每一页都在暗示一件事:“你不懂,是因为你不专业。”但现实是——代码照样写在 💩 山上,该出问题还是会出问题,这真的很逗,系统一出问题,文档的唯一作用就是证明:“我们当初确实认真写过文档。”所以本质区别到底是什么?是代码质量提升了,还是大家在精神层面完成了一次“工程师 cosplay”?有句话说得好潮水退去才知道谁在裸泳。还记得当时的马哥、明哥(图 1 左)最爱反复强调一句话:“所有场景一定要想到。”、“这个场景为什么没考虑到?”不过他们这些话我是真的听进去了。不然我也不会在一年多前就说:这个项目活不过两年。顺带一提,那段时间还有个固定节目。每次下楼,总能听见我明哥在吐槽不同的人。我从他身后绕过去,经常能听到他一边抽烟一边说:“xx 这小子太坑了,回头我一定要跟马哥说说。”于是深谙人情世故但真不会抽烟的我也会从口袋掏出一支低尼古丁含量的烟给自己点上,假意自己什么都没听到什么都不知道,只是来抽烟的。后来我才明白,这可能也是团队文化的一部分:问题永远在别人身上,而我们,永远在复盘里😂。
秋招白月光
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