剑心互娱数值策划,二面失败。请大佬们帮忙看一下,问题出在哪

本人情况:某top4高校本科生,计算机专业,学习成绩中等偏上;游戏经历也算比较丰富,pc端主机端手游都有接触过,认真玩了几百小时的游戏有10款以上。

今年春招,我参加了数家游戏公司的招聘,剑心互娱招聘是笔试和面试最早的。我简历初筛、笔试和一面都通过了,但是二面被淘汰了。

之前听说游戏策划是个卷学历的地方,我自认为学历、成绩、游戏段位、时长、玩过的游戏数都是名列前茅的,也不清楚这次失败的根本原因是什么。(现在我已经认识到骄兵必败的道理了,大佬们轻喷)

我下周还有另一家大厂的游戏策划面试,据说难度更高。因此我想总结这次的经验教训,争取下次面试不犯同样的错误,还请大佬们指点一二。

面试问题:

1.自我介绍(我说了自己的学校,成绩,玩过的游戏类型,段位)

2.给条件,设计一个moba游戏的英雄。(我设计了一个中单支援型法师)

3.你玩过的xx游戏在国内比较冷门,请问你如何改动让它更火呢。(我列举了几点:增加操作难度低的职业,降低新手入门门槛,让副本难度梯度更平滑,增加社交系统等等)

4.怎么提高xx游戏社交性。(我说了增加亲密度系统,好友排行系统,公会战,公会贡献排名等等)

5.说自己的优缺点各三个(我说的优点是:学习能力强;做事专注;理科思维强。缺点是:学生时代比较贪玩;做事有点强迫症追求完美;比较随遇而安,没有考研而是选择应聘游策)

.

我说一下自认为的踩雷点:

1.面试官问我还应聘了别的什么公司。

我老老实实回答,我还投了腾讯网易什么什么的,剑心是面试最早的,所以我就来挑战一下。(是不是应该说只面了贵公司,给他一种破釜沉舟的感觉呢?)

2.为xx游戏改动让它变得更火。

面试官明显是没玩过这个游戏的,我简历上写我玩了5000h,所以他问了我这个游戏的相关问题。我说了一大堆老玩家才知道的术语,但是没有解释清楚术语的具体含义,面试官也没有问。(我需要自己主动解释清楚吗?)

3.问我优缺点。

我在这个问题里是耍了滑头的。我说自己贪玩,也就是游戏经历丰富;说自己强迫症,是暗示自己为了完成工作不惜代价;说自己随遇而安,是解释自己没有考研而是应聘游戏策划的原因。(现在我觉得,随遇而安是不是有点不适合游戏行业?)

4.我没玩过剑心互娱的游戏。我听说剑心是以mmorpg剑网三为主的,然后新的项目是机甲类型的游戏。所以我是不是不太契合他们需要的岗位类型?

(ps:其实一面和二面问的问题都差不多,我自我感觉二面比一面答的还好。一面是一个面试官,不苟言笑的那种,但是让我过了;二面两个面试官,中间还说我玩过的游戏真的很多,人看着都很和善。然后就给我pass掉了...)#游戏策划##剑心互娱#
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然后我感觉如果愿意的话最后可以去拆拆自己玩过的觉得经历丰富的游戏。游戏玩的多我觉得很多时候根本没有优势,很多时候几千小时玩个游戏还不如带着分析思维去玩十多个小时有用。
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发布于 2022-04-03 05:39
LOL郊区大师峡谷钻石,多款mmorpg担任团长、副本指挥,steam游戏200+时长5000+。读的是计算机专业,在校成绩也是中等偏上的。(感觉游策还不至于卷到必须清北才能去的地步叭...) 想来想去,应该还是二面时候某些问题的表述出问题了。自我感觉回答还算流畅,逻辑还是比较清晰的。(面试三大错觉之一,感觉自己说得不错hhh) 其实还是有点不甘心的。😔不过也没时间难过,下周三就是下一家面试。希望能总结经验,争取下一家拿到offer吧。
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发布于 2022-04-03 04:37
我斗胆来说一些感觉。我觉得核心问题应该出在你的表述问题上,你23两个回答都是很浅显的说了很多其他游戏都有的东西,但是却没有说你这么加的考量是什么。你这样回答肯定分不高,面试官会觉得你只是看到什么好就往上加什么,缺乏对于游戏的理解和自己的思路。踩雷点1你说你其他都没投他们肯定不信,而且二面挂掉这个问题不是主因。第二点来说你说术语啥的我觉得不是主要问题。就你回答思路都有问题的情况下你就算解释了术语也没意义。
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发布于 2022-04-03 05:36
增加社交 你不能只说加什么系统,你还要说出你设计的思路和理由,以及增加这些系统需要达到的目的,玩家最终会产生怎样的行为变化。
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发布于 2022-04-03 21:35
剑心跟西山居是独立平行的,你所说的剑三和机甲项目在研都是西山居的,剑心的在研是玄幻国风mmo
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发布于 2022-04-03 14:54
我觉得问题应该是在优缺点上,你回答的太官方了,不真诚。这样的回答别的公司可能喜欢,剑心不会
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发布于 2022-04-28 19:39
数值策划岗位会比较看重思维逻辑性,答题时不要太在意最终答案是什么,而是重点讲自己的思考过程。像数值策划这种岗位,考数学题没意义,大多数公式和场景都是可以复用的,用的时候再查就行了;考游戏系统设计,但又不可能让你去干系统策划的活。所以一般就随便问问,重点看你思维和表达。
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发布于 2022-04-26 21:17
瞬间不想答这公司的笔试了
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发布于 2023-02-23 21:30 河南
面数值策划 怎么没问你关于数值方向的问题呢
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发布于 2022-04-22 12:56
能请教一下一面的经验吗,同数值策划,感激不尽
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发布于 2022-04-13 18:48
玩家思维 要以设计者的角度分析怎样做 为什么这样做 如果是你怎样做
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发布于 2022-04-06 00:00
请问当场给条件设计英雄不会太局促吗?是哪方面的条件限制呢?谢谢
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发布于 2022-04-03 23:39

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02-07 12:06
已编辑
华侨大学 测试开发
最近看到很多 92 的,甚至是硕士,开始往测开赛道卷,说实话有点看不懂。先把话说清楚,大厂里的测开,绝大多数时间干的还是测试的活,只是写点自动化脚本、维护测试平台、接接流水线,真正像开发一样做系统、做架构、做核心平台的测开少得可怜,基本都集中在核心提效组,而且人很少,外面进去的大概率轮不到你,我想真正干过人都清楚。很多人被洗脑了,以为测开也是开,和后端差不多,只是更简单、更轻松、还高薪。现实情况是,测开和开发的职业路径完全不一样。开发的核心是业务和系统能力,测开的核心是稳定性和覆盖率,前者是往上走,后者天花板非常明显。你可以见到很多开发转测开,但你很少见到干了几年测开还能顺利转回开发的。更现实一点说,92 的高学历如果拿来做测开,大部分时间就是在做重复性很强的杂活,这种工作对个人能力的放大效应非常弱。三年下来,你和一个双非的,甚至本科的测开差距不会太大,但你和同龄的后端、平台开发差距会非常明显。这不是努不努力的问题,是赛道问题。所谓测开简单高薪,本质上是把极少数核心测开的上限,当成了整个岗位的常态来宣传。那些工资高、技术强的测开,本身就是开发水平,只是挂了个测开的名。普通人进去,99% 做的都是项目兜底型工作,而不是你想象中的平台开发。测开不是不能做,但它绝对不是开发的平替,也不是性价比最优解。如果你是真的不想做开发,追求稳定,那测开没问题。但如果你只是觉得测开比后端容易,还能进大厂,那我劝你冷静一点,这只是在用短期安全感换长期天花板。有92的学历,如果你连测开这些重复性工作都能心甘情愿接受,那你把时间精力用在真正的开发、系统、业务深度上,回报大概率比卷测开要高得多。想清楚再下场,别被岗位名和话术带偏了,就算去个前端客户端也是随便占坑的,测开是一个坑位很少赛道,反而大面积学历下放,不用想也能知道会是什么结果,我想各位在JAVA那里已经看到了
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