ea游戏研发一面
1.自我介绍
2.光栅化流程(后面又纠正是渲染管线)
3.渲染时,远处的物体太小了,糊起来怎么办(答了多重采样抗锯齿,期待mipmap,但是我实在太久之前忘了)
4.mvp是什么,怎么传的,计算在哪里发生的
5.xyzw的w值是多少,对于点和线有什么不同(我都胡答了…经过提示,就说的点是1,线是0)
6.怎么判断一个点在一个平面三角形内部(答了比较复杂的,依靠不等式组或者算面积以及别的高代价算法…忘了点积和叉乘算法了)
7.cpp 用迭代器erase然后会出问题吗,怎么解决。
反问:有哪些项目(apex和fifa online)
然后好像就没了…一共都没面多久,可能就20分钟出头,感觉是要被kpi了吗#2022春招##EA China##游戏客户端开发工程师##游戏研发工程师#
2.光栅化流程(后面又纠正是渲染管线)
3.渲染时,远处的物体太小了,糊起来怎么办(答了多重采样抗锯齿,期待mipmap,但是我实在太久之前忘了)
4.mvp是什么,怎么传的,计算在哪里发生的
5.xyzw的w值是多少,对于点和线有什么不同(我都胡答了…经过提示,就说的点是1,线是0)
6.怎么判断一个点在一个平面三角形内部(答了比较复杂的,依靠不等式组或者算面积以及别的高代价算法…忘了点积和叉乘算法了)
7.cpp 用迭代器erase然后会出问题吗,怎么解决。
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