个人手游代理如何进行引流?

  近年来,游戏产业和互联网的快速发展,使游戏代理产业进入了人们的视野。今天的市场对游戏产品的需求量很大,尤其是手游在国内游戏市场的比例在70%左右,很多游戏公司开始把注意力转向手游。手游代理行业是一个成本低、操作方便的创业项目,不需要经验、知识甚至技术。

游戏的推广非常重要。这个问题也让很多游戏代理商非常头疼,因为如果游戏上传到各大应用商店,自然会收取一定的渠道推广费,佣金也相对较高。所以一般游戏代理平台的游戏不会放在应用商店。这个时候代理商需要拉人自己来推广游戏,要知道引流在游戏代理中起着至关重要的作用。

微信微信官方账号引流、脚本引流、游戏社区引流、视频引流、后期直播引流等多种常见的引流方式。脚本引流的方法是可行的,但并不意味着适合每个手游代理,尤其是个人代理。由于他的主要引流方式是通过大量的营销广告来实现推送量。比如我们经常贴吧,QQ群,邮件中看到相关游戏推广海报或文案。

该引流方法的优点是节省人力。缺点是需要收集相关用户的数据进行分类,提前设置相应的引流入口,并在操作前有一定的相关知识。此外,由于用户目前处于信息爆炸的社会阶段,对各种广告信息的免疫效果不如以前。

目前最流行的引流方式是视频引流。比如视频号,这些平台的视频更倾向于创作,需要一定的视频编辑和文案技巧。另一个是抖音、快手等粉丝平台。该平台对视频要求不高,但发布的视频曝光率仍然很好。该平台的优势在于其大数据推送机制。这样更有利于我们有效地暴露目标群体,从而更有效地引流。如果您选择进行视频引流,建议尝试选择第二个平台,因为他的相关粉丝与我们游戏代理的目标用户基本相同,可以作为有效的引流渠道。

对于个人手游代理,只要选择一个或两个引流渠道,推广可以有很好的引流效果,但前提是需要长期稳定更新,同时内容的垂直积累可以快速获得有效的流量渠道。

#游戏创业#
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最近群里有很多同学找我看简历,问问题,主要就是集中在明年三月份的暑期,我暑期还能进大厂嘛?我接下来该怎么做?对于我来说,我对于双非找实习的一个暴论就是title永远大于业务,你在大厂随随便便做点慢SQL治理加个索引,可能就能影响几千人,在小厂你从零到一搭建的系统可能只有几十个人在使用,量级是不一样的。对双非来说,最难的就是约面,怎么才能被大厂约面试?首先这需要一点运气,另外你也需要好的实习带给你的背书。有很多双非的同学在一些外包小厂待了四五个月,这样的产出有什么用呢?工厂的可视化大屏业务很广泛?产出无疑是重要的,但是得当你的实习公司到了一定的档次之后,比如你想走后端,那么中厂后端和大厂测开的选择,你可以选择中厂后端(注意,这里的中厂也得是一些人都知道的,比如哈啰,得物,b站之类,不是说人数超过500就叫中厂),只有这个时候你再去好好关注你的产出,要不就无脑大厂就完了。很多双非同学的误区就在这里,找到一份实习之后,就认为自己达到了阶段性的任务,根本不再投递简历,也不再提升自己,玩了几个月之后,美其名曰沉淀产出,真正的好产出能有多少呢?而实际上双非同学的第一份实习大部分都是工厂外包和政府外包!根本无产出可写😡😡😡!到了最后才发现晚了,所以对双非同学来说,不要放过任何一个从小到中,从中到大的机会,你得先有好的平台与title之后再考虑你的产出!因为那样你才将将能过了HR初筛!我认识一个双非同学,从浪潮到海康,每一段都呆不久,因为他在不断的投递和提升自己,最后去了美团,这才是双非应该做的,而我相信大部分的双非同学,在找到浪潮的那一刻就再也不会看八股,写算法,也不会打开ssob了,这才是你跟别人的差距。
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创作者周榜

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