网易游戏研发工程师实习生(客户端方向)面试记录

项目

1、项目介绍以及你在开发过程中负责的内容。
2、卡牌拖拽效果如何实现。
3、场景的实时渲染会造成比较大的开销,请问可以通过什么方法可以减少部分开销。
烘焙,将不需要变化的场景提前渲染到纹理中存储,场景直接采样纹理得到画面效果而不需要实时渲染。
4、卡牌图鉴中如果卡牌数量过多如何设计可以减少gameobject的创建以及优化管理。

语言基础

1、c#的生命周期。
(1)编译阶段:Reset
(2)开始阶段:Awake-OnEnable-Start
Awake:用于初始化,并且只会执行一次,比如创建游戏对象
OnEnable:脚本每次激活时执行
Start:在初始化后的下一帧执行,只会执行一次,程序UI的初始化,比如获取游戏对象或者组件
(3)迭代更新阶段:FixedUpdate-Update-LateUpdate
FixedUpdate:以固定的频率调用
Update:以非固定的频率调用
LateUpdate:每当Update之后立即调用
(4)显示阶段:OnGUI
(5)清除阶段:OnDisable-Ondestroy
OnDisable:脚本不可用时执行
Ondestroy:脚本销毁时调用,只执行一次
2、awake和OnEnable的区别。
3、面向对象语言的三大特性。
继承、封装、多态
4、举个例子解释一下多态。
5、抽象类和接口的区别。
一个类只能继承一个抽象类但是可以继承多个接口
6、重载和重写有什么区别。
7、简单介绍一下装箱拆箱。如何尽可能避免装箱拆箱的性能损耗。

数据结构

1、list和vector有什么区别。
一个是链表结构一个是数组结构
2、了解哪些排序算法。
直接插入、选择、冒泡、快排、希尔、归并、堆、基数
3、简单描述一下快排和冒泡的思路。
4、冒泡和快排的时间复杂度。
6、二叉树的三种遍历的顺序。
7、二叉查找树的特点。
8、如果二叉查找树插入的节点过多会发生什么情况。如何解决。
树结构会发生偏移,会存在左右不平衡的情况,查找起来也会麻烦许多。

图形学

1、除了unity的基本的渲染管线你还了解哪些渲染管线,简单介绍一下。
2、叉乘和点乘的物理意义。
3、物体描边如何实现。

#网易实习##面试题目#
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11-04 19:05
已编辑
东莞城市学院 单片机
不知道怎么取名字_:你这个要实习两年?哪有这么久的,感觉就是即使你毕业了,但还按实习的话,是不是不用给你缴社保公积金啥的
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从小父母离异家里没人管,靠着心里的不安和学校的环境也算是坚持到了学有所成的地步。到了大学环境开始松散不知道该做什么,只觉得在不挂科的基础上能往上考多少就考多少,等到秋招来临才发现自己有多么幼稚无能,今年九月份初才发现自己原来连一个求职的方向都没有。因为之前做过前后端一体的课设,算是有过了解,而对于其他岗位连做什么都不知道,因此这一个半个月在越来越焦虑的同时埋头苦学,事到如今想要活下去我似乎只能走前端这条路了,9月初先是靠着虚假夸大能力的简历得到一些笔试来确定了考察的方向,有一个大厂的无笔试面试最终是拒绝了没有勇气去面对。然后在这个基础上埋头苦学,如今也算是搭好了自己前端学习的框架和思考的瞄,可以逐渐给自己扩展新的知识和能力了,但这并不是一件多好的事儿,因为我发现学的越多越焦虑,学的越多便越无力。因为我感觉我如今努力学习的知识都是竞争对手们早就掌握了的东西,我如今困惑追求答案的难题早就被别人解决。别人早就能得心应手地做出项目而我连思考都会卡壳,看着别人的笔试和面经上那些闻所未闻的题目,我才知道别人到底有多强而我有多幼稚,我什么时候才能达到别人那种堪称熟练的能力呢?而且网上的焦虑越多越多,即便是真有这么高的能力最后也大概落得一个低薪打工人的下场,我真的感到迷茫。秋招都快结束了,而我还在继续痛苦的学习之旅,这些天找前端面试发现似乎问的有些简单跟网上搜到的内容不符(可能因为并不是大厂),我是不是本来就没打算被招所以别人懒得细问呢?我不知道,我只能继续总结下去学习下去,不管如何我都要活下去,如果我能早一些准备就好了,如果暑假能意识到现在这个情况就好了,可惜没有如果。种下一棵树的最好时间是十年前,其次是现在,虽然我相信自己的学习能力,但已经错过了最好的时机,只能在焦虑与痛苦中每天坚持学下去。目前的路还有很长很长,先去把typescript看了,再去巩固vue3的基础,再去练习elementui的使用,如果这能找到实习的话就好了。接下来呢?去学uniapp和小程序,不管如何我都要对得起曾经努力的自己。即便我们都感到痛苦,但我心中还是希望我们都能靠自己的努力来获取自己想要的幸福。
紧张的牛牛等一个of...:在担心什么呢,有一手985的学历在,就算是小厂别人都会要的,咱们双非的人更多,多少还在沉沦的,怕什么了
一句话证明你在找工作
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