进程和线程?多线程编程

在这里我简单谈谈我自己对于多线程编程的理解。(仅供参考😮,有错误的地方烦请大佬指正🤤

什么是线程?进程和线程的区别?

进程是执行中的程序,是程序的基本执行实体。但由于进程的创建耗费较多时间和资源,如果每执行一个任务都创建一个进程,那么所要花费的时间和资源是十分巨大的。为了解决该问题,我们引入了线程。在每一个进程中创建一个或多个线程,各个线程可执行不同的任务。相对于进程而言,创建线程所耗费的时间和资源要小得多。
简单来说,进程是资源的拥有者,线程是指令的执行者。进程负责申请和管理资源,线程负责执行各个指令和任务。线程所需的资源来源于其所属的进程。需要注意的是,一个进程内的线程之间既有共享数据,也有私有数据。

线程的两种类型

用户级线程

在用户空间实现,位于内核之上,内核是看不见用户级线程的,他的管理无需内核的支持。用户级线程由用户进程自己进行管理,不依赖于内核。

  • 用户级线程的切换(指同一个进程内部的线程)不会引起模式切换,开销较小,速度快。

内核级线程

在内核空间实现,由操作系统直接支持和管理。内核级线程的创建、调度和回收都由内核直接进行控制。

  • 内核级线程的切换会引起模式切换,开销较大,速度较慢。

四种多线程模型

用户级线程要依赖于内核级线程分配cpu时间才能执行相应的指令。因此如何构建模型,将用户线程和内核线程联系在一起十分重要。(此处的模型是一个进程内用户线程和内核线程之间的模型)

1、多对一模型

多个用户线程对应一个内核线程。
  • 优点:对用户线程的管理强度强。
  • 缺点:1)如果一个用户线程被阻塞,那么该进程内的其余线程都会被阻塞(整个进程都会被阻塞);因为一个内核线程同一时刻只能支持一个用户线程的执行。

                  2)多个线程并不能并行地运行在多处理器系统上。

2、一对一模型

一个用户线程对应一个内核线程。

  • 优点:1)即使一个用户线程被阻塞,其它用户线程仍能正常执行,具有更好的并发性。

                  2)允许多个线程并行地运行在多处理器系统上。

  • 缺点:1)每创建一个用户线程就要创建一个内核线程,巨大的开销限制了线程的数量。

                  2)对用户线程的管理能力变弱,无法分配和调整各个用户线程各自的运行时间。

3、多对多模型

多个用户线程对应同样数量、或者更少地内核线程。

  • 优点:1)当一个用户线程被阻塞时(对应也会阻塞一个内核线程),仍可用剩下的内核线程来支持其他用户线程的正常执行。

                  2)对用户线程的管理能力相对较强。

4、双层模型(多对多和一对一的结合)

既有多对多模型,又有一对一模型(一对一模型用于处理更为重要的任务)。
  • 优点:1)一个用户线程被阻塞,对其他用户线程的影响不大。
                  2)对用户线程的管理能力强。

                  3)不同重要程度的任务使用不同的模型,可以更好地保证重要任务的正常执行。

       

#面试题目##操作系统知识点总结##进程#
全部评论
人也能多线程编程吗😃
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发布于 2022-08-16 18:26
看君一篇文,只是一篇文
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发布于 2022-08-14 21:05

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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
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