秋招笔试面经|游戏行业信息汇总

目前在网易互娱工作,之前秋招也做过面过37,4399,B站,叠纸,米哈游,莉莉丝等公司

总结出一些基本都会问到的题目供大家参考

1⃣️为什么选择游戏行业

答题建议:行业发展+个人规划

2⃣️对我们公司了解多少

答题建议:去看这个公司的主要作品,就算没玩过也需要了解游戏类型和卖点

3⃣️最近在玩什么游戏,过往的游戏经历是怎样

答题建议:游戏类型+名称+时长+段位+这款游戏吸引你的地方

4⃣️分析这个产品的用户人群

答题建议:从性别,年龄,地域,游戏端口(手机分为ios和安卓,还是电脑端),用户标签(二次元,宅男...),用户心理需求等维度进行分析

5⃣️有关注同人吗?

答题建议:有关注主要是lofter+微博两个平台,主要关注的有XXX,XXX,XXX,XXX

6⃣️对一款游戏如何进行二次创作

答题建议:开发游戏自身ip,走泛娱乐路线,可以以阴阳师作为案例作答

包括:周边文创,同人,音乐....

7⃣️广告投放应该注意些什么?

答题建议:不同平台的精细化投放,核心卖点的露出,广告形式是否有趣...

总结:主要考察对游戏的理解,需要平时多做一些功课,市场岗位其实不会要求你真的玩特别多的游戏,所以不用太担心,但是也不能真的什么也不玩,有3到5个真正深度玩过的就可以啦

#游戏##干货分享##应届生求职#
全部评论
你好。请问是什么类型的岗位会问这种呢?如果是研发也会问这些吗?
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发布于 2022-08-17 17:45 广东
感谢楼主分享,我回头也自己琢磨下面试时怎么回答
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发布于 2022-08-15 20:29

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已编辑
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想进开水团喝开水:字节的hr的本职工作就是黄金矿工
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想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把: 1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值** 不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。 2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接***** IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。 3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度** “熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。 4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”** GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。 总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。
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