互联网大厂 | 设计类新人工作干货细则!UIUX

我曾经的高阶导师工作细则。现想起受益匪浅

【群聊消息】:就事论事

少发表情和语气词/过多描述词。截图要截全整页面。回复对应那条问题,使用1、2、3或者背景:解决方案:对谁说就@谁。有大结论/进度后同步总结在群里@合作方和需要周知的同事或leader

【接到设计需求】:需确认

1、时间:产品给tapd聊方案的时间,稿件选择时间,最终ddl时间

2、输出要求:线上or线下,是否要源文件,a4还是a3,png还是jpg,sketch还是ps,页面还是动画,底版尺寸多大,不要做完了一个1080p的动画结果发现人家要方形的…


【发设计文件】:

输出给产品/外部部门/供应商打样等等只能发终稿发之前必须组内(leader)层面多次对齐。初稿和中间的草稿可以多次和导师对齐,确认每一次的优化点。


【设计文件内的标注】

(sketch/ps/figma云端通用)

1、不论云端还是发压缩包,artboard-页面-图层-编组必须标注清楚

2、常用设计规范要了解,比如一般px都是用双数,尽不出现51px这样的单位,中点对齐是否圆角等。初学者可多看多了解ios的系统。页面整体色温保持一致

3、文件内所有字体包打包好一起给出去

4、动画/视频文件标注逻辑同理,控制关键帧关键点的数量,mp4/mov/gif…输出前调整清晰度,和大小,不是越大越好。


Btw:海外高端大厂,用figma多,有uiux前端开发直接合一的趋势。美国本科上课从产品设计-Ux交互ui页面图-web前端的开发都是一个人。部分高街玩家都是用node.js顺便直接后台也写了。app开发还是需懂多点后台。而国内大厂设计还是细化比较厉害。用sketch比较多,视觉和交互有些也是分开的(其实真没必要)交互只输出逻辑图,个人觉得过于细分了。游戏运营类和外部供应商做动漫图画稿用ps比较多,涉及到硬件/海报线下物料用ai比较多。动画还是ae,视频pr或者final cut pro,内部简单视频可用剪映

.

【建立文件管理命名规则】

方便自己回顾,每一次答辩汇报一定会感谢努力命名的自己。设计源文件都较大,要定时在云端同步

2023: 项目:项目背景文档 + 项目输出的终稿 + 项目源文件 + 项目总结

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非常实用的分享呀
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发布于 2022-08-29 17:20 广东

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27届末九,由于是女生,身边人几乎没有就业导向的,自学只能跟着网课,没人指导,很迷茫。下图是我目前的简历,不知道有需要修改的地方吗?求拷打。下面是目前的学习情况:目前算法过完了一遍力扣100和代码随想录,不过不是很熟,面经看了小林coding、JavaGuide,有一些没用过的技术看得不是很明白,掌握得不是很扎实。再加上常年跟黑马网课听思路,真正自己动手写代码的时间很少,这让我一直不敢投简历,总觉得内里空虚。项目没准备好面试相关的问题,简历上相应的考点不熟。如此种种。。。看到很多很多学长学姐大佬们的面经,愈发觉得面试可怕,自己没准备好,总担心自己是不是无望后端开发了。看到牛客很多同届以及更小一届的同学都找到实习了,很希望自己也能找到实习。而自己又好像摸不到后端学习的门路,只能不断赞叹黑马虎哥写的代码真优雅!微服务架构实在巧妙!消息队列、redis、sentinel、nacos、mybatisplus等等的引入都会让我赞叹这些工具的设计者的巧思,以及包括但不限于Java语言的优雅。然而只是停留在了解的程度,并不熟练。我是很希望能够继续深入探索这些知识的,只不过有一大部分时间都花在学校课程上了。我感觉我被困住了,我一方面必须保证我能够有个不错的学业分使我能有我几乎不想选择的读研退路(还有个原因是复习不全我会焦虑考试挂科,因此我会做好全面的准备,而这一步很费时间),一方面在B站学习各种网课,一方面得考虑提升自己并不扎实的算法基础,另一方面还得准备八股面经。这让我有点苦恼,我好像没那么多时间,因为绝大部分时间都花在了复习学校科目中了。我好像处处用时间,但收效甚微。想问问各位大佬是怎么平衡时间的呢?算法、项目和八股是怎么准备的呢?有什么高效的方法吗?谢谢您们花时间阅读我的稿件!
菜菜狗🐶:大胆投,我当时也是害怕面试,投多了发现根本约不到面🤡
投递哔哩哔哩等公司6个岗位
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