快手游戏游戏开发客户端方向二面凉经

  1. 有什么性能优化的工作吗

  2. xx模块怎么实现的

  3. xx问题是什么问题

  4. unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗?

  5. 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。

  6. 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗?

  7. 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式?

  8. 对网络同步方面有了解吗?帧同步?状态同步?具体的区别是什么?

  9. 帧同步需要注意什么东西?(面试官提醒:最大的问题是同步,确保客户端在所有的机器上都同步

  10. Lua面向对象怎么实现

  11. Lua怎么实现继承

  12. 你自己有了解过引擎的哪些模块吗?

  13. 了解热更新框架吗?比如xLua?热更新的原理?

  14. 再深入看看Unity吧,git上有很多demo可以自己去研究一下

  15. 反问

没一个问题能顺利答出来,该补课了

#游戏开发##游戏客户端开发工程师#
全部评论
老哥,想问下大概什么时候面的啊?
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发布于 2023-07-01 20:43 浙江
快手游戏面试,你要能主动说mvvm+xlua,基本稳过。主推的就这些
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发布于 2022-10-25 00:09 甘肃
天,问这么难的嘛?还有lua
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发布于 2022-09-30 09:11 湖北

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11-07 03:09
深圳大学 C++
实习秋招做的很差,也想总结一下自己的大学生涯吧。不算太摆,但是很迷。0.大学前高考发挥超常,才来到深大计软。大学前暑期基本上都是玩游戏了。接触了python(李笑来)但是没接触到online judge,也没去多了解编程生态、计算机行业。背了背单词,但是没去规划指标如六级,没制定计划不了了之。1.大一军训时去了校ACM培训,当时dev编译器都不会下载。军训期间积极看B站大学c语言课程。力扣,牛客都是知道的,但是没有成为很好的跳板。第二次培训,看不懂cpp的 cin>>,网上搜了也没搞懂,再加上周末跟训得三个多小时,感觉跟不上放弃了。自费报了蓝桥杯,混了省二跟着一些机构课程学习,走的cpp路线。暑假在linux上熟悉vim操作。2.大二朝花夕拾,又去参加ACM训练,跟了一年,寒假都在码 带懒标记的线段树。codeforce和力扣赛都在打打(竞赛还是有趣的)。集训队入队周赛打四场,校赛拿金,面试时表现差,说自己想就业,遂挂。当时四月多,2024华为软件精英挑战赛也在打,拿了80名(前64才有三等奖)。蓝桥杯国二。很多晚上跑步来消磨时间。3.大三上修了深大最强的计算机图形学,408找实习,投简历了说自己只有周末有空,遂没在找。也没看牛客真实行情。寒假随便做了个日志器,属于混过去了。当时接到字节的面试(人生处女面),前一天觉都睡不好,很紧张,手撕做的不好,话都说不利索了。面评脏。大三下找实习,cpp选手,没有很好经历、项目,运气好去了学校附近中厂实习。4.大四现在,貌似对开发不上心?没有好的offer(甚至hot100不会做)其实同届好多同学都拿的不错。还有保研C9的。嗯,考研吧。————对自己行为的分析:a.应试教育+应试家庭教育,我的个性是固执、遵规守矩的。b.还有莫名的孤独,明明有很多朋友,但还是没有很好的内驱力,没有坚定的理想。c.自己没有很好的调研、探索和规划能力。大家也可以锐评一下😊
_Matrice_:差不多的性格,不然不会本科时硬杠cpp(那个时候还没有大模型,啃完一整本primer和习题,还是做不出来什么东西),还找不到方向,相比之下学习一些应用层的同学已经能够参考别人的方法做出实用的应用了。学东西,找实习,感觉更多地是出于和别人比较,而不是自我内驱。不过...正如deft所说,人生不需要他人的建议,所以也没有标准化的路径,在能够自食其力的背景下慢慢找到自己的生活方式吧...。另外面试很多时候看运气、眼缘
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