腾讯游戏引擎远程实践面试凉经

面试无自我介绍,很简短,直击核心。
介绍c++stl,介绍vector和list的底层实现,介绍map的底层实现
介绍一下虚函数
介绍自己游戏常用的设计模式
介绍渲染管线
了解compute shader吗
介绍一下顶点着色器的输入
介绍pbr,ibl
你实现的ibl是diffuse还是镜面反射的
你的ibl贴图是自己生成的还是用别的代码生成的(我说用工具生成的)
除了用ibl还有什么办法实现类似的功能(我说了球谐函数,不知道对不对,还好她没让我介绍球谐函数,不然我鲨了我自己也说不出来)
你写过opengl directx11 12之类的吗
你期望从这个课程学到什么
你有什么要问我的#面经##游戏引擎##腾讯互娱#
全部评论
面试已过
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发布于 2022-09-27 18:27 北京
想问问楼主参加完有用吗,除了学到知识以外
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发布于 2024-11-27 15:46 广东
楼主你面的这个岗位或者培养计划叫什么名字啊
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发布于 2022-12-07 01:13 辽宁
问一下楼主这个是日常实习的岗位吗
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发布于 2022-11-13 09:39 北京
2022届,你是已经毕业了吗?还是这是你本科毕业时间,现在在读硕士啊
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发布于 2022-10-23 19:53 北京
大概多久出结果呀lz
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发布于 2022-09-30 19:49 北京

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想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把: 1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值** 不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。 2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接***** IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。 3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度** “熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。 4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”** GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。 总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。
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高通滤波器v:我最近投的几个,都是要不已读不回,要不不回,还有直接拒绝的
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