设计类大厂作品集这样做
发现有一些想做互联网大厂设计师的同学对自己的现阶段比较迷茫。于是做了一份“校招拿下大厂offer”的通关指南,希望能帮助同专业的友友们
【首先是游戏需要准备的几件装备】
- 学历背景
- 作品集
- 实习经历
- (软实力)面试能力
(如果学历背景不是很好,可以通过积累大厂实习经验,用能力来弥补。有了非常优秀的作品集,学历影响并不大)
【通关流程参考】
①完成作品集,求职实习
②至少有一段高质量实习经历
③实习的实际项目,加工校招作品集。
④优秀作品集+实习经历->校招offer
(还有实习转正等等各种途径。但作品集是设计岗求职必须的)
那么入门技能一:作品集该怎么完成?
【选择游戏职业】
首先你需要明确自己的求职方向。
是UI设计师?视觉设计师?游戏原画?
求职方向确定之后不要轻易更改,建议保持作品集、实习经历、校招职位的一致性。视觉设计师的作品集也可以有ui的内容,但一定要明确想做的方向,不能五五开。
【案例:校招想做视觉设计师,那么实习经历最好也是视觉设计师,作品集也突出视觉部分】
(当然有很多视觉转ui之类的情况,考虑到学习和积累需要时间成本,方向一致有利于效率最大化)
【制造武器】
除非在校作业都是应用性非常强的作品,否则不建议把作业当成全部作品集。
情报收集:要做一份合适的作品集,你首先得知道求职大厂的作品集是什么样的。
情报来源参考:站酷的优秀作品集/寻求你学长学姐的经验/各大平台的相关分享
其他方式:如果自己准备实在迷茫,或者专业能力弱需要提高,可以上一些作品集相关的课,让老师带着你训练软件能力完成作品集。很多机构都有,避免广告不做推荐)
【作品集的内容】
- 一个好看吸睛的封面
- 个人介绍页面
- 实习经历
- 作品部分
作品可以分项目排版,也可以分类别排版
如果是完整项目最好展示出设计思路,而不只是图。(比如视觉设计可以放需求分析,情绪版等等。UI设计则更需要将思路和逻辑呈现出来)
为什么实习经历重要?
一是可以获得真正的职场工作经验,二是实习能参与大厂实际上线作品的制作,数据点击等都是真实的。所以实际项目的含金量远大于自己做的练习稿。
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