秋招笔试面经简单记录(文案/执行)

已有oc(需要实习转正)

如果想要知道我面过的公司更详细的流程可以私我,一定知无不言。今年秋招形势确实不太好,实在没offer的小伙伴可以尝试一下投点中小厂的实习攒经验,可以参与上线项目,还有不错的小厂面试时就给实习(可转正)oc了,蛮增长自信的~

要记住秋招并不能决定往后几十余年的人生,一次笔试或者面试也不能完全证明你的能力

双非艺术类院校,提交作品有策划案,同人文,画的画,建模作品。有一点点中大厂实习经历,有游戏开发比赛获奖经历
基本投的都是文案方向,没有分的就投的是策划
没笔试的都不记录了

米哈游 8月23截止笔试
寄了但是又发了转岗调研问卷,填了运营

莉莉丝 实习8月25截止笔试
西幻方向,考察人设和写故事
寄了

吉比特 9月5日截止笔试
寄了

库洛 10月15日截止笔试
没深入了解过他家游戏,不太想写

叠纸 9月7日截止笔试
没出结果大概率寄

剑心 任务策划
9月13日一面
二面隔了一天通知,三面也是,效率很快
三面寄了

剑心初面

有哪些任务方式(如战斗,采集)

某游戏让人印象深刻的剧情,用了哪些任务形式展现剧情

如果要了解一个人的背景故事,可以用什么样的任务形式

部分人喜欢看动画,部分人不喜欢游戏中出现太多动画,你怎么看


剑心二面

哪次团队合作经历体验最好

比赛中哪次游戏的解谜设计比较印象深刻

一段任务的三个支柱

游戏:

为什么喜欢,觉得剧情设计哪里好

最喜欢的角色,为什么吸引你

如果要继续写他的剧情,怎么发展

怎么体现他的性格特点

两个游戏对比:

评价原神和剑网三的剧情

评价原神和剑网三的任务感受(优缺点都要说)


剑心三面

评价游戏好坏
评价任务设计的优缺点
MMO能否没有主线
现场创作,以你看过的经典武侠小说名场面改编成任务形式展现
现场创作,设计一款科幻类吃鸡游戏的背景故事及游戏设定

游族9月3日笔试
10月11日面试,面试前问了多久能去实习

一面面试官人很好,介绍了项目情况,以及针对项目情况了解我自身的水平。问过比赛和实习职责,会unity基础和画画加大分
(面试体验真的太好了,不像那种趾高气昂的,先由他们做自我介绍才让我介绍。希望能进二面…)

10月21日二面
压力面,会针对简历和作品集问很犀利的问题,如果提到本身更关注剧情和关卡结合的游戏,则需要准备一些相关游戏拆解
hrbp,总结三个竞争岗位的自我优势,性格缺点,了解基本情况

梦加9月3日笔试
寄了

bilibili 9月1日笔试
全是行测题,寄了

巨人9月23日笔试
10月13日群面

诗悅 9月9日笔试
9月22日面试
没起来睡过了…而且也是群面

4399 10月9日笔试
行测题占比较多,专业题两三道

番糖 10月14日一面
没笔试,要提前实习,执行策划

没什么面经,一面主要是业务面了解了下是否了解游戏策划,还有和hr也聊了下公司情况

10月19日二面
二面是关卡大佬面的我,主要问了下玩不玩回合制卡牌,然后主要聊了下猫之城,我就简单说了下我的体验。关卡大佬人也很好,还顺带教我了一些东西~

三面:加了一次策划负责人面,(简单聊了15分钟,和前两面问得大差不差)

四面:制作人面,人很nice!还特意抱了家养的猫咪给我看。没有问太多游戏拆解方面的,更多的是针对简历上的项目经历及本人性格特点来问。可以带着自己对项目的看法/建议等问题准备反问

注:三面四面在一周内走完流程,因为部门小伙伴比较忙,hr姐妹很积极的在帮我对接
如果想走文案策划的小伙伴投番糖时不要投执行,文案和非文案属于两个部门,想正式做文案需要先文案实习,当然也可以转部门,不过会比较麻烦

面试完第二个工作日通知oc

圣剑网络 10月18面试
投的执行,做的也是超轻度休闲小游戏。会针对作品集以及比赛实习经历做一些提问,做好准备就没什么问题
反馈很快,过两天就通知我过了

武汉多比特 
10月22日联系我约面试时间和了解基本情况(要了作品集链接,能提前实习)
10月24日发我感谢信,还没面试呢…就感谢了…不好评价

厦门极致
10月22日一面
11月1日二面
两次都是一个hr➕部门大佬
考察的专业能力不是很多,问的问题比较涵盖如何为人处事和项目经历对自己、他人的评价复盘,对于我的反问回答得也很细致,在对应届生培训这一块好像有个系统的流程。重点是不用提前实习

投了快30家,写完才发现写了这么多公司的笔试,有些公司文案和非文案题目是一起的,甚至完全没什么专业题考查,行测占比百分之八十,对纯文案不是很友好


#秋招##面经##校招#
全部评论
同艺术类准备做游戏文案 一起加油!
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发布于 2022-10-11 11:44 江苏
老哥你是在哪里投的简历。他们官网吗
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发布于 2022-11-02 09:24 广东
大佬投的游族是哪个工作室的呀?
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发布于 2022-10-11 09:40 上海
剑心投完简历大概多久有通知呀 我9.20投的现在没有消息
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发布于 2023-10-05 20:50 湖北
宝子你最后要去哪里呀
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发布于 2022-12-12 00:43 北京
想问下大佬巨人群面是个啥形式呀,不同的策划一起,还是都是剧情文案的一起?
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发布于 2022-11-09 13:17 上海
您好,想问一下游族的结果怎么样啊,二面问很犀利的问题一般是什么方向的?
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发布于 2022-11-03 13:34 北京
想问一下大佬巨人的面试是什么时候通知的呀?
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发布于 2022-10-11 13:02 北京

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12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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12-13 18:57
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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12-11 12:20
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门头沟学院 游戏前端
大厂求职失败帖子(前情提要):https://www.nowcoder.com/share/jump/1765176110465-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、秋招回顾:从“准备春招”到“米哈游OC”简而言之,秋招只投御三家(米猪鹅),鹅和猪挂麻了,米在9.21号笔试后再无消息。我以为自己秋招彻底寄了,已经开始准备春招。没想到这场笔试埋了个伏笔,时隔2个月竟发来面试通知,命运的齿轮开始扭转!以下乃面试心路历程:- 收到面试通知:我连腾讯、网易都挂了,米能过?发面试来羞辱我的是吧?要不要拒了?算了还是参加一下。- 一面通过:知足了,能过一面就已经很厉害了,后面还有更难的二面呢,不要抱有幻想。- 二面通过:我最后发挥那么差都过了?骗我的吧?那得好好准备三面了。- 三面通过:又被diss了一波引擎经验,但其他部分良好,到HRBP面应该没问题,估计又要排序挂了(雷火PTSD)。- 收到OC:我他喵无敌了!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、复盘米哈游面试:八股的重要性与“思维深度”米哈游极其重视八股(尤其是C++基础),游戏开发相关经验不重要。同样是八股,有的人表现好,有的人表现差,重点在于“思维深度”。例如,你学习lambda表达式的时候,有没有死抠它的每一个细节(例如值捕获和引用捕获一个对象时的差异)?以至于,无论面试官如何问你它的特性,你都能举一反三,像呼吸一样自然?其次,游戏开发经验肯定是加分项,但深度大于广度,简单地会用游戏引擎没有任何意义,要能说出底层的各种机制原理,例如碰撞、渲染、Update。相比之下,腾讯和网易更关注引擎机制与实际使用经验。我不禁想问,这真的合理吗?在求职环境卷到极致的今天,很多人原本做 AI、做后端,只是因为热爱才转向游戏开发,重新学一套完全陌生的技术栈。于是技术栈“重构”了,机会却没有变多。再加上部分项目组偏好实习转正,路径更窄。说实话能够拿到米的offer,我觉得是个起点。平台给到了,之后要靠自己磨技能、做项目、交付价值。在我心目中,米的难度远高于另外两家,心里有团怒火在告诉自己:我要证明鹅和猪是短见,你们不会看人。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三、得失之间:每一场失败都是向前的力回看整个秋招,我能从绝望走到今天,很大程度上靠的是:- 及时复盘每一场面试;- 死盯短板,不让同样的坑踩第二遍;- 持续保持自我审视与自我更新。坦诚地讲,如果不是前期那些大厂面试暴露出来了短板,我也不可能有机会走到这一步。越后面的面试我越发深刻地感受到了自己的进步,机会确实是留给有准备的人的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------四、关于学历与学校之前我以为学历只影响“能不能进面试”,对面试本身没啥帮助。现在直觉告诉我并非如此:- 好学校会让面试官更愿意给你尝试空间,不轻易为难你;- 更容易让大厂相信你可以凭借扎实基础快速成长,不需要特别多的实战案底;- 在排序时更有优势。这不是偏见,是行业现实。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五、给游戏客户端求职者的一点心里话首先说一句,all in这个岗位的同学们,你们辛苦了!互联网有BAT大厂,我们有米猪鹅,听起来一一对应,然而真的如此吗?后端、算法岗位比比皆是,你进不了BAT,进得了美团、京东、快手等一系列大厂。即便是BAT内部,挂了还能反复打捞,项目组换来换去,面试机会不停,机会多太多了。反观游戏客户端,真正的大厂屈指可数,米和猪你挂了就挂了,没有第二次机会,只有鹅还能多捞你几次。而顶尖的项目组又只有那几个,你还要注意规避很坑的项目组。况且现在连鹅更加注重实习转正了,我们的机会就更少了。游戏客户端真是有福了!学另一套技术,跟传统互联网生殖隔离,在机会少得可怜的鱼塘里寻找出路。若非兴趣浓厚,否则轻易不建议来此方向,容错率太低,慎重慎重!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------六、小结:坚持与复盘,比盲目焦虑更有用我的经历乍一看还有点传奇,没大厂实习,游戏开发又学得晚,就一个双九bg看得过去(看我上个帖子,就知道有多绝望了),最后结局竟也还不错?这不是什么“暑期实习拿大厂offer,秋招逆风翻盘化身offer收割机”的爽文路线。但要说我的优点,那也是有的,那就是保持自我审视、反省、进步,总结失败教训,对症下药,这就是我最大的优势。秋招没拿到理想offer的朋友们:别灰心,坚持是成功的第一要义!请做到:1. 复盘每一场面试;2. 保证下一次一定比上一次更强;3. 做一个足够复杂的项目,补上工程能力这块短板。大厂或许没有想象中那么遥不可及。战线被拉长确实让人焦虑,但进步是在悄悄积累的。当你准备好之后,大厂也没有理由再把你刷掉。
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