实习分享| 网易游戏交互设计实习面经

申请岗位:交互设计师(UI)

笔&面试:

• 笔试:

给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。

我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有3个大作业ddl 我实在没时间搞了 就直接把主界面上了高保真+交互演示视频)。这个因人而异了,每人想法不同优势不同想展现的也不同。

如果我有更多时间会做的更完整些,亮点的话我知道一时半会儿是想不出来,因我个人很反感经不起推敲的拍脑瓜设计点,我的教育告诉我设计点一定是从用户研究结果中产生,一周左右时间太短,且笔试题中限定条件较多,我不可能再系统调研用户。所以一心求稳妥,完成每一个要求+主交互流程流畅的顺下来并体现一定软件技能。

• 面试:

第一轮(20min不到 牛客网视频面)

1 自我介绍

2 解释笔试思路

3 笔试用到的软件

第二轮(20min 网易自行开发的视频软件面的)

1 自我介绍 2min

2 解释笔试

3 玩过这个游戏吗

4 有没有参考别的app

5 平时玩的游戏 什么段位

6 到岗时间

7 我有什么问题

然后就说对我很了解了,也没问作品集,也不知道了解了我哪里。可能简历写的比较充分吧。总之是围绕笔试&游戏经历来问的。

总结:

整个申请流程很系统和高效,体验不错。薪资部分:确是行业内很具有竞争力的。

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最近群里有很多同学找我看简历,问问题,主要就是集中在明年三月份的暑期,我暑期还能进大厂嘛?我接下来该怎么做?对于我来说,我对于双非找实习的一个暴论就是title永远大于业务,你在大厂随随便便做点慢SQL治理加个索引,可能就能影响几千人,在小厂你从零到一搭建的系统可能只有几十个人在使用,量级是不一样的。对双非来说,最难的就是约面,怎么才能被大厂约面试?首先这需要一点运气,另外你也需要好的实习带给你的背书。有很多双非的同学在一些外包小厂待了四五个月,这样的产出有什么用呢?工厂的可视化大屏业务很广泛?产出无疑是重要的,但是得当你的实习公司到了一定的档次之后,比如你想走后端,那么中厂后端和大厂测开的选择,你可以选择中厂后端(注意,这里的中厂也得是一些人都知道的,比如哈啰,得物,b站之类,不是说人数超过500就叫中厂),只有这个时候你再去好好关注你的产出,要不就无脑大厂就完了。很多双非同学的误区就在这里,找到一份实习之后,就认为自己达到了阶段性的任务,根本不再投递简历,也不再提升自己,玩了几个月之后,美其名曰沉淀产出,真正的好产出能有多少呢?而实际上双非同学的第一份实习大部分都是工厂外包和政府外包!根本无产出可写😡😡😡!到了最后才发现晚了,所以对双非同学来说,不要放过任何一个从小到中,从中到大的机会,你得先有好的平台与title之后再考虑你的产出!因为那样你才将将能过了HR初筛!我认识一个双非同学,从浪潮到海康,每一段都呆不久,因为他在不断的投递和提升自己,最后去了美团,这才是双非应该做的,而我相信大部分的双非同学,在找到浪潮的那一刻就再也不会看八股,写算法,也不会打开ssob了,这才是你跟别人的差距。
迷茫的大四🐶:我也这样认为,title永远第一,只有名气大,才有人愿意了解你的简历
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