字节跳动游戏交互设计面经分享

一面:

聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。

为什么从产品或普通交互转游戏交互。

目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算。

问在猪场实习体验如何之类的。

举例一款游戏交互上的优缺点

其他很多都是面试官自己在说聊中国游戏行业的发展趋势呀包括互联网行业的增速啊资本家的博弈啊从商业方向到落地啊感觉确实在行业深耕很久,有比较多的想法想找一个职场小白吐露一些心声吧。

二面:

(30min左右专业面)

1.自我介绍

2.讲一个作品集项目

4.我和其他面试者相比有什么竞争优势?

5.讲我的笔试

6.游戏经历有哪些(包括实习的还有从小到大对游戏的接触)

7.玩的某游戏中交互上有哪些改良?(这类问题经常被问比如拿一款游戏举例从交互层面上说他的优劣势)

8.某某类游戏最核心的是什么?

9.有什么问题要问?

三面:

1h 专业+个人特质面男性面试官貌似是主美聊了特别多关于时间管理,自律方面的问题比较考察个人特质&综合素养)

1.自我介绍

2.玩哪些游戏

3.介绍一款觉得做得好的游戏和一款要吐槽的游戏

4.觉得做得好的标准是什么

5.以前是文科生吗

6.注重时间管理吗

7.快速成长/适应很重要怎样证明你有这方面能力?

8.说我的学习能力很强成绩好那我是不是那种死读书的好学生?我回答不是他问为什么?

9.有啥爱好(其实这里是想问特长)

10.出去玩的话是个怎样的角色?(问是不是组织者有没有规划)

11.我的优势和弱点是什么

12.有啥问题要问?

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大佬过了吗
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发布于 2023-10-05 12:10 广东

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想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把: 1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值** 不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。 2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接***** IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。 3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度** “熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。 4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”** GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。 总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。
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创作者周榜

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