游戏策划入门

战斗策划,关卡策划,校招难度怎么样?#我的求职思考#
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很看你的作品或者实习经历
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发布于 2023-01-31 16:27 浙江
考虑到行业情况 今年应该是地狱级别的一个难度,最好提前做好退路不要梭哈
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发布于 2023-02-13 22:08 福建
战策,关卡带着demo投吧,会好一点。
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发布于 2023-02-03 12:58 湖北
我投了一些游戏策划的,感觉好难
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发布于 2023-02-02 20:23 浙江
没有参加秋招么
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发布于 2023-01-31 17:17 辽宁

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11-28 16:00
已编辑
武汉理工大学 Java
Tom哥981:这份简历是“短期项目硬堆中大型系统技术”的“技术炫技式造假模板”,槽点密集到能当反面教材: ### 1. 「项目时长」和「技术密度」严重脱节,造假痕迹焊死在简历上 两个项目时长分别是**3个月、2个月**,但堆了Spring AI、Elasticsearch、MinIO、Kafka、ShardingSphere、Docker、Sentinel等近20个中大型项目才用的技术——正常情况下,光把这些中间件的文档看完+环境搭好,3个月都不够,更别说实现“AI多轮对话、分库分表、RBAC权限、大模型调用”这些功能。 说白了:你这不是“做项目”,是把“后端技术栈清单”往项目里硬塞,明摆着“只调用了API,没碰过核心逻辑”。
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