迅雷 交互设计 秋招一面面试经验分享

一面,整场38min

面试流程是自我介绍,笔试题和作品集提问,反问环节。

个人经历提问:

到新公司,会通过什么途径了解新业务?

实习的时间和时长
-实习中觉得成长维度比较大的地方是什么?

投屏讲解了笔试题,面试官提问:

视觉设计语言是什么?有什么考虑?元素含义是什么?

新用户刚进入这个界面的时候会有什么展示?

新手引导如何做?

若再回看该方案,觉得有什么需要重新做和优化的?

之后针对作品集中组件设计提了两个细节的问题

然后在探讨组件的设计:

业务迭代和组件体验是如何把控的?

做组件需要什么特点?(这个问题给出答案后,面试官再又进行补充。整理如下)

1、每个组件独立存在的,不会影响其他组件;

2、满足业务需求,设计过程中要有完整的交互闭环;

3、组件之间是可以自由组合和拼接的。

4、组件的设计要注重可用性和灵活性。

总的来说,面试官人很好,给很多积极的反馈,肯定了笔试题的交互和视觉设计,还说关于组件的思考题比较难,但夸了我给出的回答是不错的。

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可以问一下你是投完简历后大概多久通知的一面吗
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发布于 2023-05-01 06:34 广东

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2025-12-19 21:53
门头沟学院 Java
想做OpenGL:不要一来就把自己定位这么低吧,把大厂当成目标,不断去学技术做项目,最后你至少能学到能找到中小厂的技术水平,你一上来就找这种两千块还要前后端都会的,其实对你用处不会很大,真去了也是打杂
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2025-12-13 14:51
已编辑
井冈山大学 算法工程师
龙虾x:算法比你强的没有你美,比你美的…..算了已经没有比你美的了
工作两年想退休了
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