23届校招游戏开发岗位求职总结(面经已更完)

(写在最前)

英雄游戏内推码:NTAWpNq (长期可用,欢迎私信咨询)

先说个人背景:

985本+英硕,都是计算机类专业,一段大厂技术美术暑期实习,几个在校时做的游戏项目都是课程的大作业,没参加过gamejam。

求职历程总结:

本科期间决定进入游戏行业,校招基本是Allin游戏公司,不考虑其他行业。硕士主要是研究ARVR的,可惜在国内就业面太窄,投递的岗位主要是游戏客户端/游戏引擎开发/图形渲染开发/技术美术。个人优势是知识面广,啥都懂点,计算机科班出身,又懂点美术,又会点计算机图形学;缺点是啥都懂点,啥都不太精,未来应该确定一个方向后会在这一领域学深学精。

因为英硕的课程安排去年6月到9月Allin毕业项目(怕毕不了业)因此没空准备校招,回国后将近10月开始复习刷题,再加上23届遇上了地狱级别大环境,秋招太赶可以说是毫无收获,所以我所有的求职经历几乎集中在今年春招。被秋招毒打之后春招痛定思痛开启海投模式,共投递33家,进面10家,拿到3家offer:福州网龙游戏引擎开发、北京途游技术美术、上海巨人游戏开发,最终选择了上海巨人。

【6.7更新】6月初又拿到了英雄游戏的offer,杭州的潘神工作室,对他们的项目更感兴趣。所以拒了巨人去英雄游戏了。

春招路程图:

以下为个人春招全部历程,共包含:【游族、网龙、途游、祖龙、4399、英雄游戏、巨人、叠纸、funplus】共9家公司的面经,已全部更新完毕,善用ctrl+F进行快速检索,点击链接即可查看,感兴趣的同学可收藏本贴

投递之后毫无反应的:

友塔游戏-游戏客户端、永航科技-U3D开发 & 技术美术、盛趣游戏-图形引擎开发、无端科技-游戏客户端

简历初筛挂的:

乐元素-游戏客户端、搜狐畅游-游戏客户端/游戏引擎开发、库洛游戏-游戏引擎开发/游戏客户端开发、字节跳动-游戏客户端开发/游戏引擎开发、不鸣科技-引擎开发/图形渲染开发、沐瞳科技-游戏性能开发

笔试挂的:

极致游戏-游戏开发

2.17 笔试 无后续

剑心互娱-游戏开发

2.21 笔试挂

梦加网络-U3D客户端

2.25 笔试挂

米哈游-游戏客户端开发

3.05 笔试挂 后续询问是否愿意转岗测试,主动放弃

西山居-引擎渲染开发

3.06 笔试挂

尚游游戏-游戏客户端

3.06 笔试挂

吉比特(厦门)-游戏研发

3.11 笔试挂

疯狂游戏-游戏开发

3.12 笔试-主动放弃笔试,那段时间笔面试排的太紧,给自己喘息的时间

勇仕网络-游戏客户端

3.18 笔试后无限用人部门筛选,默认挂

网易雷火-游戏客户端

4.22 笔试,由于时间太晚了(临近5月)主动放弃

海笔之后初筛挂的:

游卡-游戏客户端开发

3.07-笔试编程题AK,海笔之后才HR初筛最后初筛没过。不愧是你啊狗卡,说实话对每个应届生来说春招已经是非常紧急,求职窗口期只剩下短短2个月。如果不想招人恳请节约彼此的时间和精力。

快手游戏(上海)-游戏客户端

3.31-笔试A了2.05/3,海笔之后HR初筛没过。比狗卡强在投递的时候就明说了他们是先笔后筛。

不知道在干嘛的:

百奥百田-技术向TA

3.04-笔试,使用臭名昭著的showmebug笔试,笔试过程中平台崩溃无法加载题目,遂给百奥校招组发邮件询问,无回应。一周之后给我发邮件笔试未通过,真不知道百奥的校招组在干嘛的。

主动放弃流程的:

完美世界-引擎开发

3.04 笔试

5.05 被捞进面,但由于时间太晚主动放弃流程

一面挂的:

funplus(上海)-游戏引擎开发

3.17 笔试,showmebug平台崩溃(又是你showmebug)

3.24 第二次笔试

5.12 一面挂

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/492275194971668480

面试总体体验非常不错,夸夸趣加的面试官们,可惜自己能力还是不足,继续努力吧。

二面挂的:

游族网络-客户端开发

2.13 笔试编程题AK

2.24 一面

2.27 二面

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/469137339621654528

春招的第一个面试,面完才发现自己的知识点还有很多缺漏,算是痛定思痛了。近期看到游族砍校招offer,感慨万千,不知是不幸还是万幸。

祖龙娱乐-图形渲染开发

3.08 一面

面经分享:https://www.nowcoder.com/discuss/471076141684576256

3.14 二面 后续无反馈,默认挂

面经分享:https://www.nowcoder.com/discuss/471082226747265024

总体面试体验非常好,面试官会针对问题和我引导交流,不会的问题甚至愿意帮我解答(他温我哭)

HR面挂的:

4399(广州)-渲染向技术美术

3.01 笔试

3.09 面试

3.17 HR面挂

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/469134743590666240

叠纸游戏-游戏客户端

4.01 笔试

4.20 一面

4.25 HR面

HR面时面试官说五一节后还会有最后一次技术面,但五一节后询问就说面试结果一直没出。个人复盘面试时感觉HR面回答并没有什么大问题,不知道挂在哪里了,但时间隔太久默认挂。如果有拿到叠纸客户端offer的同学希望评论区交流下。

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/497721887246528512

OC的:

网龙网络-游戏引擎开发

3.01 一面+HR面

3.07 CATA测试

3.10 OC 已拒

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/491916091225128960

途游游戏-技术美术

3.02 一面

3.07 二面

3.09 HR面

3.28 OC 已拒

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/497731130938900480

巨人网络-游戏开发

4.07 笔试

4.20 一面

4.26 二面

5.05 HR面

5.09 OC 已拒

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/497741455033647104

英雄游戏(杭州)-UE4客户端开发

3.16 笔试AK

4.04 一面

4.12 二面

4.17 HR面

HR面之后的第二天就通知挂了,原因是内部HC不足。三次面试都给我反馈非常好的一家公司,也是我自认为希望很大的一家公司,没想到最终会是这种结果,当时给我的打击非常大。如果有收到这家客户端offer的牛友可以交流下,至少知道不是被kpi面。

【6.7更新】

5.30 时隔将近两个月原先的HR打电话说项目组又新增了HC,询问意向。5.31 谈薪 。6.5 发书面offer。综合对比后接了。

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/497747077120667648

写在最后:

23届真的太难了。

疫情三年拖垮了整个经济,互联网在头一年趁着实体经济被影响的窗口期勉强再往上跃了一跃,但到了22年终于结束了它的野蛮生长。整个大环境进入了“开源节流”的阶段,这个词看似美好,但实际上却很血腥,反应到现实就是——裁员。

游戏行业也不过是其中的一片浮萍,“版号”是一个游戏是否能够在国内发行的先决条件。22年全年发放的版号数量是512个,而在17年这个数字是9368个,如今一年的发放量还没以前一个月多。无数大厂的项目组白养着一堆人苦等等不来一个版号,好点的公司还能出海捞一笔;中小公司更惨了,直接死在了无限等待版号的寒夜中。如今拿到一个版号甚至值得公司发篇长文布告天下。

没有版号==各个公司不敢开新的项目==裁员==不再需要那么多新鲜血液。腾讯在去年九月裁员还没裁明白,裁到10月才悄声无息地开了秋招通道,没有一点宣传,IEG可能HC也就几十个吧。网易互娱暑期实习十个转正一个,甚至明说了组内一个HC都没有,在八月底也匆匆地关闭了秋招网申通道。到了春招,腾讯只收24届实习不招23届。网易互娱至今连春招都没开,米哈游更是卷成了麻花。其他游戏公司也差不多,先裁后招,招完再卡试用期,整个招聘市场透露着一股滑稽感。

大环境所导致的问题就是:向下内卷。

什么是向下内卷?举个例子,原来大厂招10个人,那么池子里最优秀的10个人就被招走了。但今年大厂缩招了,只收走了5个人,那么剩下5个优秀的人就向下和其他应聘者去挤中厂的位置;但中厂也缩招了,更多的人冲下去抢小厂的位置。到最后,一定会有人没有坑位,这就是为什么22年出现了刺眼的5.5%失业率。

上面只是个简单的例子,但现实中的大厂们可不止缩招50%那么简单。问:谁能够真正做到不受“向下内卷”的影响呢?答:头部的那5个人。反映到现实的头部是?万里挑一?十万里挑一?在读这篇文章的朋友们,我希望你们是其中之一,但很遗憾我不是。

身边总有朋友和我说:“以你这个条件还怕找不到工作啊?”

确实,如果想找工作我骑个电动车送外卖也算有工作了(笑)。我承认我很菜,比我厉害的人多了去了,我见识过的卷王之王也不和大家赘述了。虽然我确实菜,但原来属于我菜的那个坑位现在被上面的卷王占住了,我不得不向下寻找坑位,想要再往上挤一挤,真的太难了。

很多游戏公司我甚至简历初筛都没过,连个笔试都没有。好学历+大厂实习+相关项目似乎已经不够用了;更好的学历+更对口的实习+更优秀的项目的简历就已经填满了他们的邮箱。我去读个硕士的增长甚至赶不上市场要求的增长,我想了个滑稽的词叫——“简历负增长”。

如果你能够看到这里,那么感谢你花了宝贵时间来阅读。最后一部分写给24届的学弟学妹们吧,如果你也想要进入游戏行业,那么恭喜你!政策放松版号又开始下发啦!经济又开始复苏啦!24届的形势一定会比23届好。至于整个互联网行业,我不敢大放厥词,但依我拙见也会比23届好点,经济复苏的春风,终究吹不到23届(悲)。

头铁Allin游戏行业,能有现在的结果我也已经满足了。在入职前还有一段时间,我应该会好好休息一阵,春招这几个月高强度运作,属实是太累了。也祝各位安好。

#晒一晒我的offer##在牛客分享我的求职旅程#
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同游戏客户端,也是巨人祝贺老哥上岸,今年太难了
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发布于 2023-05-27 07:11 北京
真的就是人口红利转人才红利,行情急转直下,可能你本科毕业鹅和猪还好进,说不定SSP都可能,读硕之后反而艰难不少,造化弄人
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发布于 2023-05-31 21:39 上海
我这算是游族毁约的当事人了 23届招聘确实地狱难度,去年最可惜的是米哈游面到3面寄了(应该是pjsh的影响),然后12月面了游族接了offer,本来在学校好好摆烂打游戏等着去工作的,结果5月底通知毁约,还好之前跟一个小厂一直保持联系,接下来就是去小厂做独游,用爱发电一段时间了
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发布于 2023-06-12 08:47 福建
我也是英硕VRAR专业,24届,国内大砍vrar项目组。现在也是all in 游戏
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发布于 2023-08-22 07:49 英国
咋没反应呢,友塔高低也会发个笔试吧
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发布于 2023-06-01 07:44 江西
佬太强了。这游卡我ak两个月了今天来找我约面🤣🤣🤣
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发布于 2023-05-31 20:20 浙江
感谢分享!看了这么多帖子,最令我叹息的是,有很多很强的人,最终结果却平平... 现在看来24届可能也不会怎么好,最近看了好多家裁员毁约,库洛叠纸游族等等... 版号放开,似乎也没有使得行业真正“活”起来。现在要进入游戏行业,为爱发电是必备选项了。
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发布于 2023-05-27 18:40 四川
大佬,有没有勇仕网络游戏服务器开发的面经
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发布于 2023-05-26 18:32 广东
佬,当初为啥不去网龙呀?
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发布于 2024-03-27 10:07 江苏
佬,尚有游戏笔试都是些什么哇?
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发布于 2024-03-20 20:42 湖南
佬还记得勇仕网络笔试考啥了吗
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发布于 2023-12-07 17:07 北京
恭喜楼主呀,我是今年下半年山东大学就研二的学生了,实验室是做VR的使用UNITY,以后想从事游戏客户端开发,想请问楼主是怎么准备面试找工作的,现在不知道复习哪些知识?计算机图形学啥的也要看吗?
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发布于 2023-08-09 19:59 山东
请问大佬,勇仕的笔试感觉如何?觉得挂了是因为难还是别的原因呢?
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发布于 2023-07-04 13:57 河北
你挺幸运的,我选择了游族,最后只能在六月份去了一个小厂😅
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发布于 2023-07-01 08:19 上海
兄弟,恭喜潘神听说非常不错,技术好氛围好还稳定,未来可期
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发布于 2023-06-21 10:49 山东
恭喜啊,柳暗花明又一村,看maimai上潘神还不错的
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发布于 2023-06-10 18:02 四川
很好奇,游戏客户端工资会比服务器高嘛
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发布于 2023-05-31 18:22 北京
大佬好强
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发布于 2023-05-30 09:35 上海
太难了😭,我也Allin游戏,秋招准备的是图形渲染岗位(但是学的时间短而且学的也一般)然后颗粒无收,春招时间关系学了点UE开始转客户端,到现在只有网龙oc了也不打算去,应该是跟游戏行业无缘了😭
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发布于 2023-05-26 20:29 黑龙江

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12-13 18:57
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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12-03 21:00
已编辑
门头沟学院 UE5
首先,我需要感谢两位大佬对我的指导。@梁州壮士;@梁州壮士的徒弟(图一的这位)。如果没有他们的帮助,我可能连一个小厂offer都拿不到。简单说一下我的情况,2本,只有一段实习经历。自学了几个月unity,然后实习之后转UE,所以属于都会点但是都不精,而且UE只会用过的模块,因为项目比较忙,没什么时间去研究工作以外的部分。由于一直在某个二次元射击游戏项目实习,项目攻坚期非常忙(虽然我不知道为什么攻坚攻了一年还在攻),导致我没什么时间去背八股或者刷算法题,所有发了笔试的我都没做。所以我的面试并不多。没有提到的都当做笔试挂就行)米哈游 提前批一面挂,线下复试挂。途游 捕鱼项目一面挂。slg项目两轮技术面+hr面 oc 已拒,因为个人可能觉得cocos还是不太行。目前又被大世界项目捞,流程中。网易互娱 简历挂。网易雷火 提前批简历挂,线下简历挂,正式批没做笔试。乐信圣文 hr面挂。4399 简历挂。库洛 简历挂。完美世界 18分钟一面速通oc(因为实习投过,他们的技术主管和hr都说记得我,没必要面),然后拒了。儒艺景秀 三轮技术面+hr面。 hr面挂,被我朋友报价比我低2k踢死了😭。鹰角 二面挂。二面被面试官说学习能力有点差了😭莉莉丝 两次简历挂😡。叠纸 简历挂。沫瞳 三次简历挂,然后又被捞起来,笔试刚好有时间所以做了,但是一直还在流程中,我就当挂了。Garena 简历挂,然后引擎岗捞我,笔试挂。字节 没投。好未来 一面然后就oc了,好像是一个派对类型项目,不过也拒了。所思科技 一面挂。猛兽派对项目,那个面试官说我这一年UE实习是扣分项,真是无敌了。感觉今年虽然有很多大佬拿到了超级大包,但是像我这样的还是大多数,能找到工作就不错了😭。最终选择应该是在实习的这个公司留下了,某个射击游戏项目组。不过由于工作室确实比较穷,开的只能说大厂守门员的白菜水平吧。目前就想到这些 什么时候想起来了别的再更新。
发面经攒人品
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11-25 11:18
已编辑
华中师范大学 Unity3D客户端
因为我是一个月前投的简历,但是等了一周没等到约面以为不会有机会了就没准备,结果过了一个月突然打电话约面。本人第一次面试,没准备过面经也没刷算法题(力扣十道题的实力)算是完全没实力的面试。面试得也是一团糟,好多问题答不上来,大概率过几天就会挂了。本人不太会c++,虽然CS也没好到哪里去11.24 一面自我介绍问了一下项目,因为简历上只有项目。问了一下项目是跟着教程做的还是自己做的。问了一下项目里的BUFF系统。听到buff分配是switch语句后就没深入了,估计是觉得写的不行。问八股讲一下c++里的多态多态里的虚函数的底层是怎么实现的?(回答了虚函数表,但是太紧张了,说的乱七八糟的)假如有十个同一个类的对象,虚函数表有几份(答一份)虚函数表存储在内存中的哪个区域?(答在rodata区域)c++中的内存分区是怎么样的?(静态存储区、rodata区,剩下的想不起来了,就给面试官说我的c++不太好,面试官就不再追问了,开始问c#了)c#的堆和栈?(说了一些乱七八糟的东西,扯到了堆是由GC控制的,肯定没答对)你对c#的委托理解?(说了一点委托和多播委托,以及存储关系,他们怎么存储函数)委托怎么删除某个方法(答使用-=运算符,不确定对不对)链表与数组的区别(回答了存储空间分配,插入删除的区别)数组插入的时间复杂度(答O(n))哈希表的理解?(我回答了字典处理哈希表的逻辑,顺便提到了哈希冲突)哈希冲突怎么解决?(字典里采用了链地址法,大概讲了一下,但是语言非常混乱,实在是太紧张了)了不了解平衡二叉树的概念?(这时候以及蒙了,一年前学的数据结构,猛地没想起来,随口答了一下模糊概念)平衡二叉树的左右子树深度差值是多少(答0或1)手撕平衡二叉树的判断,要求自己构建树结构(原本以为没手撕的,结果还是来了,因为忘了平衡二叉树的概念,写了40分钟没写出来,深度判断用的还是层次遍历)讲一下代码思路(一边讲面试官一边看,估计看到代码错了,没深入问)问渲染管线(答,cpu将数据传入到GPU,然后经过顶点着色器、片元着色器等处理,然后投影、裁剪、最后进入光栅化整合输出)深度测试是在什么阶段实现的?(答光栅化,这里答错了应该,下来后搜了发现是在片元着色器阶段)如果要实现半透明的话shader代码怎么写?(不会,直接说了不知道,只了解shader graph知识,现在想想应该可以在深度检测时对后方物体进行颜色均值处理?不太确定)反问环节问我现在基本都是在做项目,这一阵子发现自己开发项目与面试经验不是特别吻合,如果接下来要找面试的话应该往哪个方向走。面试官说我不会c++的话在面试的时候会有一定劣势,如果要做项目的话还是争取能做到把游戏完整上架的程度才比较好,项目算是加分项。相比之下把基础弄好会好一些。然后又聊了很多有关c++和c#的事情,说基础知识之所以是c++是因为c++更偏向于底层,在回答的时候可以描述的更清晰一点。(如果需要的话可以单独开一篇文章说,面试官还是讲了很多内容的)问是哪一个项目组的?游戏还在研发阶段。整体面试下来刚开始的时候非常紧张,语言组织不太好。不过面试官人很好,很有耐心,第一次面试还没准备答成这样子也是没啥可说的,接下来就坐等被挂了。11.25 挂
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