汇量科技H5游戏前端日常实习面经

背景:二本,广州,日常实习,boss投的,线下面试,只有一轮面试

面试过程:独立笔试半小时后面试官就过来,两个人,很年轻,会认真跟你介绍日常工作内容

1.数组去重的方法

2.判断数组还是对象的函数

3.事件循环

4.闭包

5.为objectType对象写一个ts接口(有点忘记了)

6.手写深拷贝

面试:

1.讲解每一道题的思路

2.了解游戏业务吗、使用过游戏引擎吗(该岗位主要是TS,公司改造引擎后使用,个人觉得有点类似于二开?)

3.对TS了解多少

4.对加班的态度

5.多久到岗以及一周实习几天

结论:没有问实习以及项目经历;岗位内容主要是游戏引擎的使用,与我的职业规划发展不符,面试官们表示技术上没问题,是通过了的,让我好好考虑一下;日常实习暂无转正hc,公司想要稳定且能及时跟进完成任务的实习生,没有任务时可自由学习;回去想了想估计是放弃了(hr还没有联系我hhh),想往游戏方面考虑,并且想边秋招边实习的小伙伴可以投递看看

#汇量科技 Mobvista##前端##实习#
全部评论
他这个做游戏的切图仔来着的,反正就是不给转正的,不过我当时也没过,hhh
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发布于 2024-03-26 09:20 广东
想问下一周能去三天算不算少
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发布于 2024-01-05 23:53 湖北

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11.17 全程50min,一面主要拷打项目1.自我介绍2.项目拷打·介绍一下项目,产出亮点,讲讲你为什么做这个项目,哪个功能是比较难的,你是怎么解决的(我只说了项目比较复杂,结果反问环节面试官说更想听到我对技术和解决问题的思考过程)·拖拽排序怎么避免频繁渲染?·你的动态表单是如何驱动UI渲染的?·讲一讲SSR,前端性能优化还有什么手段?·axios库中的取消功能是怎么实现的?·单元测试是怎么设计编写的?·如何实现的CSS响应式布局?·vm,vh和%的区别是什么?·让谷歌支持小于12px的文字有哪些方式?3.场景:·实现一个带联想能力的的搜索框组件,讲讲你的开发思路·如果在组件卸载时有未完成的请求,要如何处理?·如果遇到打开一个页面是空白或者加载很卡的情况,你会怎么调试?4.八股:·对原型链的理解·对闭包的理解?闭包的使用场景是什么?·JS的数据类型有哪些,他们的区别是什么?·声明变量的方式有哪些?都有什么区别?5.你的项目什么时候做的?如果现在让你重做这个项目,有没有什么可以优化的地方?6.分享一下你最近有学一些比较新的东西或者了解一些觉得比较有意思的东西吗?7.反问:·对我的评价和建议·面试结果什么时候出总结:应该属于在准备相对充分状态下的第一次面试,总体面试体验不错(不过面试官推迟面试害我多等两个小时并且面试官不开摄像头),给我感觉比较和善,比上次面试官看不起人的态度强上很多。一面主要拷打项目,如果二面会考察一些手撕之类的。面试 完自我感觉对比上一次有很大进步,加油加油!
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