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全球TOP20上市游戏企业、国家文化出口重点企业。公司业务以游戏为主,同时积极布局元宇亩、影视音乐、动漫、社交、文化健康及新消费等领域。

深耕游戏十余年,坚持精品化、多元化、全球化战略,持续深化“研运一体化”建设,游戏产品矩阵案括MMORPG、卡牌、SLG、模拟经营等不同品类,要盖多文明、魔幻、仙侠、都市、女性向等不同题材。国内海外双轮驱动,覆盖中国港澳台、日本、韩国、欧美、东南亚等200多个地区和国家,跻身中国游戏出海厂商前五。

*开放岗位(有且不限于以下岗位、详情可以扫下方海报二维码):

美术设计类: 视频设计师、3D动画设计师、技术美术、视觉设计师

游戏运营类: 游戏产品运营(产品方向)、游戏产品运营(对接方向)、游戏运营、本地化专员

市场推广类: 海外创意策划、海外广告投放、创意策划

游戏研发类: java开发工程师、游戏前端开发工程师

游戏策划类: 游戏数值策划、游戏系统策划、游戏文案策划

*工作地点: 广州

*福利待遇: 1.6险1金 2.专属健身房 3.节假日福利 balabla…太多了不列了哈哈哈哈哈

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最近群里有很多同学找我看简历,问问题,主要就是集中在明年三月份的暑期,我暑期还能进大厂嘛?我接下来该怎么做?对于我来说,我对于双非找实习的一个暴论就是title永远大于业务,你在大厂随随便便做点慢SQL治理加个索引,可能就能影响几千人,在小厂你从零到一搭建的系统可能只有几十个人在使用,量级是不一样的。对双非来说,最难的就是约面,怎么才能被大厂约面试?首先这需要一点运气,另外你也需要好的实习带给你的背书。有很多双非的同学在一些外包小厂待了四五个月,这样的产出有什么用呢?工厂的可视化大屏业务很广泛?产出无疑是重要的,但是得当你的实习公司到了一定的档次之后,比如你想走后端,那么中厂后端和大厂测开的选择,你可以选择中厂后端(注意,这里的中厂也得是一些人都知道的,比如哈啰,得物,b站之类,不是说人数超过500就叫中厂),只有这个时候你再去好好关注你的产出,要不就无脑大厂就完了。很多双非同学的误区就在这里,找到一份实习之后,就认为自己达到了阶段性的任务,根本不再投递简历,也不再提升自己,玩了几个月之后,美其名曰沉淀产出,真正的好产出能有多少呢?而实际上双非同学的第一份实习大部分都是工厂外包和政府外包!根本无产出可写😡😡😡!到了最后才发现晚了,所以对双非同学来说,不要放过任何一个从小到中,从中到大的机会,你得先有好的平台与title之后再考虑你的产出!因为那样你才将将能过了HR初筛!我认识一个双非同学,从浪潮到海康,每一段都呆不久,因为他在不断的投递和提升自己,最后去了美团,这才是双非应该做的,而我相信大部分的双非同学,在找到浪潮的那一刻就再也不会看八股,写算法,也不会打开ssob了,这才是你跟别人的差距。
迷茫的大四🐶:我也这样认为,title永远第一,只有名气大,才有人愿意了解你的简历
双非本科求职如何逆袭
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12-18 19:36
已编辑
门头沟学院 Java
程序员牛肉:可以的,简历没毛病了。 虽然还是偏向同质化,不过学历不错。后续我觉得重心放到刷实习+摆脱同质化问题上
实习简历求拷打
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创作者周榜

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