图形/游戏引擎/渲染方向面试问题总结

直接把我去年的面试题从知乎上搬过来了。有些题目可能没有固定答案


#24届软开秋招面试经验大赏##我的实习求职记录##引擎开发实习##图形引擎实战#
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做这个的人太少了,一只手数得过来的公司
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发布于 2024-08-20 20:55 澳大利亚
佬给个知乎账号
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发布于 2024-07-28 15:50 上海
知乎多少
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发布于 2024-07-09 00:52 广东

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11-28 16:00
已编辑
武汉理工大学 Java
想干测开的tomca...:这份简历是“短期项目硬堆中大型系统技术”的“技术炫技式造假模板”,槽点密集到能当反面教材: ### 1. 「项目时长」和「技术密度」严重脱节,造假痕迹焊死在简历上 两个项目时长分别是**3个月、2个月**,但堆了Spring AI、Elasticsearch、MinIO、Kafka、ShardingSphere、Docker、Sentinel等近20个中大型项目才用的技术——正常情况下,光把这些中间件的文档看完+环境搭好,3个月都不够,更别说实现“AI多轮对话、分库分表、RBAC权限、大模型调用”这些功能。 说白了:你这不是“做项目”,是把“后端技术栈清单”往项目里硬塞,明摆着“只调用了API,没碰过核心逻辑”。
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