求职游戏策划如何写游戏经历?

❌无价值的游戏经历:简历里堆砌各类游戏时长
✅有价值的游戏经历:
[种草R]游戏类型和多样性:展示你涉猎过多种类型的游戏,包括但不限于动作、冒险、角色扮演、射击、策略、解谜等。这表明你对游戏设计有广泛的认识,能够理解不同类型的关卡设计需求。

[种草R]深度体验与见解:不仅仅是罗列游戏名称,还要分享你对游戏关卡设计的观察和见解,比如某些关卡如何巧妙地引导玩家,如何平衡挑战性和可玩性,或者是如何利用游戏机制创造难忘的体验。
[种草R]具体关卡分析:挑选一两个你特别喜欢或印象深刻的关卡,详细分析它们的设计思路,关卡是如何与游戏整体叙事相结合,以及它们是如何激发玩家情感或策略思考的。
[种草R]玩家心理理解:讨论游戏如何抓住玩家的兴趣点,如何利用游戏心理学设计关卡,如设置奖励、制造悬念、建立目标感等,这显示你对玩家心理有深入的洞察。
个人游戏策略:分享你在游戏中采取的策略,如何应对关卡挑战,这可以体现你的问题解决能力和游戏策略思考。
[种草R]游戏改进意见:提出你对游戏关卡设计的看法和建议,这表明你不仅是一个游戏消费者,也是一个能够批判性思考的设计者。
[种草R]行业趋势认识:如果你对游戏行业的发展趋势有所了解,比如VR/AR技术的应用、叙事驱动游戏的兴起等,也可以提及,这显示你对游戏设计的前沿动态保持关注。
[种草R]团队合作与项目管理:如果在游戏过程中有过团队合作或项目管理的经验,比如参与游戏论坛的讨论、组织游戏活动或参与游戏MOD制作,这也值得提及,因为这与游戏开发中的团队协作紧密相关。
归根结底,一份有效的个人作品和游戏分析拆解,要比写满几页纸的我游戏名单有用的多。[偷笑R]
需要指导可私[害羞R]
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做游戏拆解分析没有demo可以算项目么
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发布于 2024-09-01 17:59 陕西

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12-04 16:18
已编辑
东华理工大学 前端工程师
面试官全程关摄像头1.自我介绍一下2.React和Vue哪个更熟悉一点3.你在之前那段实习经历中有没有什么技术性的突破(我只是实习了44天工作28天,我把我能说的都说了)4.你封装的哪个表单组件支不支持动态传值5.自己在实习阶段Vue3项目封装过hook吗6.hook有什么作用7.Vue2和Vue3的响应式区别(我说一个是proxy是拦截所有的底层操作,Object.defineProperty本身就是一个底层操作,有些东西拦截不了,比如数组的一些操作还有等等,面试官就说实在要拦截能不能拦截????我心想肯定不行呀,他的底层机制就不允许吧)8.pinia和vuex的区别(这个回答不出来是我太久没用了)9.pinia和zustand的区别,怎么选(直接给我干懵了)(我说react能用pinia吗  他说要用的话也可以)10.渲染一万条数据,怎么解决页面卡顿问题(我说分页、监听滚轮动态加载,纯数据展示好像还可以用canvas画)(估计是没说虚拟表单,感觉不满意)11.type和interface的区别12.ts的泛型有哪些作用(我就说了一个结构相同但是类型不同的时候可以用,比如请求响应的接口,每次的data不同,这里能用一个泛型,他问我还有什么)13.你项目用的是React,如果让你再写一遍你会选择什么14.pnpm、npm、yarn的区别15.dependencies和devdependencies的区别总而言之太久没面试了,上一段实习的面试js问了很多。结果这次js一点没问,网络方面也没考,表现得很一般,但是知道自己的问题了  好好准备,等待明天的影石360和周四的腾讯了  加油!!!
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