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途游游戏25届校招正式启动

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【1】公司介绍

途游游戏(Tuyoo Games)成立于2013年,服务于全球十余亿用户,集移动游戏研发、运营、发行于一体,拥有多项自主研发专利和数字智能技术,是中国领先的互动娱乐供应商。公司基于全球,围绕策略、休闲两条产品线自研自发,多次获得全球主流应用商城推荐,屡次在政府部门、行业协会、专业媒体评选的奖项中获得殊荣。

【2】旗下产品

1500+研运团队,30+款精品游戏制作,包括欢乐钓鱼大师、途游斗地主、捕鱼大作战、富豪麻将、胡莱三国等,更多详情:http://m.tuyoo.com/

【3】工作地点

北京(总部)、广州、深圳、长沙、香港等多地

【4】招聘岗位

·产品类 : 游戏策划(系统、数值、玩法、交互等)、游戏运营、用户运营、数据分析等

·技术类:后端开发(java/pthon/go)、 U3D客户端开发、UE4客户端开发、UE5客户端开发、游戏客户端开发(C#/C++)、服务端开发、技术美术、测试工程师、运维工程师等

·美术类: 视频设计、平面设计等

·发行类: 广告优化师、广告优化师(海外)、创意策划、内容营销、编导等

·职能类:财务专员、招聘专员等

面经

一面:

1,自我介绍

2、讲一下JVM内存结构?什么情况下会发生栈溢出?类加载的过程

3、死锁、银行家算法、OSI七层模型。HTTP在哪层,TCP在哪层,UDP和TCP的差别。

4、了解线程池吗说说你的理解

5、redis如何原子性操作?

6、MySQL的隔离级别。是如何实现四个隔离级别的?

7、B+树和B树的区别。为什么使用B+树作为索引?

8、讲解一下什么是线程和进程。线程、进程和协程的区别。

二面:

1、实习项目问题,问了很久。

2、你平时喜欢玩什么游戏。

结论:熟悉简历、项目!!

工作体验

1. 文化氛围

  • 创新鼓励:游戏行业通常鼓励创新思维和创意碰撞,途游游戏可能也不例外。在这样的环境中,员工有机会提出新想法,并参与到游戏的设计和开发中。
  • 团队合作:游戏开发是一个高度协作的过程,需要不同部门(如策划、美术、程序等)之间的紧密合作。途游游戏可能注重培养团队合作精神,促进跨部门沟通。

2. 工作内容

  • 多样性:游戏开发涉及多个领域,包括游戏设计、编程、美术、音效等。在途游游戏工作,你可能有机会接触到这些不同的领域,拓宽自己的技能范围。
  • 挑战性:游戏行业竞争激烈,不断有新游戏涌现。在途游游戏工作,你可能需要面对快速变化的市场需求和技术挑战,这要求员工具备高度的适应性和学习能力。

3. 职业发展

  • 晋升机会:随着公司规模的扩大和游戏项目的增多,途游游戏可能为员工提供更多的晋升机会。表现优秀的员工有机会晋升到更高的职位或负责更重要的项目。
  • 培训和学习:为了保持竞争力,途游游戏可能重视员工的培训和学习。公司可能会提供内部培训、外部课程或鼓励员工参加行业会议和研讨会。

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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创作者周榜

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