【25秋招】诗悦一二三面凉经

9/25 诗悦一面

聊的很轻松,主要问的是项目里的问题,面试官是长安幻想项目组的

自我介绍

  • 平常玩什么游戏

项目

  • 弹反设计与实现思路
  • 印象最深刻的bug、学习到东西最多的bug
  • 命中判定和动画系统如何实现
  • 单机游戏中碰撞时掉帧了,如何判定是否命中
  • 联机游戏怎么做碰撞检测

9/27 诗悦二面

常规的HR面,没有做记录

9/28 诗悦三面

自我介绍

  • 为什么想加入游戏行业?
  • 有没有一个比较具体的规划?
  • 正式加入工作之后有没有倾向的品类?
  • 分配在玩游戏跟做项目(包括一些基础的学习)上的比例是多少?

项目

  • 开发过程中的技术瓶颈
  • 之前做过的这些项目里面有没有网络交互的呢?
  • GGJ的时候参与的玩法设计讨论多吗?

游戏技术

  • 防作弊/反外挂
  • 多人玩家如何反作弊
  • 战斗过程中有很多实体出现,频繁的创建跟销毁时有没有什么优化方案?
  • 对哪方面的技术比较感兴趣?
  • 看过别人的框架或者设计模式吗?(MVC、ECS、单例观察者命令工厂)
  • 状态机&行为树

C#

  • C#内存管理、GC这方面有了解过吗?

Lua

  • 用过Lua吗

反问

  • 学习建议(提升基础,继续深入学习语言特性和机制,拓宽更多技巧和经验)

面试结束之后在校招群里看到陆陆续续有人收到感谢信,最终还是排序轮到我了

全部评论
sy不配拥有佬
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发布于 03-03 16:18 上海

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12-04 16:18
已编辑
东华理工大学 前端工程师
面试官全程关摄像头1.自我介绍一下2.React和Vue哪个更熟悉一点3.你在之前那段实习经历中有没有什么技术性的突破(我只是实习了44天工作28天,我把我能说的都说了)4.你封装的哪个表单组件支不支持动态传值5.自己在实习阶段Vue3项目封装过hook吗6.hook有什么作用7.Vue2和Vue3的响应式区别(我说一个是proxy是拦截所有的底层操作,Object.defineProperty本身就是一个底层操作,有些东西拦截不了,比如数组的一些操作还有等等,面试官就说实在要拦截能不能拦截????我心想肯定不行呀,他的底层机制就不允许吧)8.pinia和vuex的区别(这个回答不出来是我太久没用了)9.pinia和zustand的区别,怎么选(直接给我干懵了)(我说react能用pinia吗  他说要用的话也可以)10.渲染一万条数据,怎么解决页面卡顿问题(我说分页、监听滚轮动态加载,纯数据展示好像还可以用canvas画)(估计是没说虚拟表单,感觉不满意)11.type和interface的区别12.ts的泛型有哪些作用(我就说了一个结构相同但是类型不同的时候可以用,比如请求响应的接口,每次的data不同,这里能用一个泛型,他问我还有什么)13.你项目用的是React,如果让你再写一遍你会选择什么14.pnpm、npm、yarn的区别15.dependencies和devdependencies的区别总而言之太久没面试了,上一段实习的面试js问了很多。结果这次js一点没问,网络方面也没考,表现得很一般,但是知道自己的问题了  好好准备,等待明天的影石360和周四的腾讯了  加油!!!
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看起来名字可以很长:笑死 我暑期实习阿里云的意向也被 qq 邮箱放在垃圾箱了
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