鸿蒙NEXT开发声明式UI是咋回事?

大家好,我是 V 哥,ArkTS 是 HarmonyOS 优选的主力应用开发语言,它在 TypeScript 的基础上进行了扩展,提供了声明式 UI 描述、自定义组件和动态扩展 UI 元素的能力。这些能力与 ArkUI 开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成了 UI 开发的主体。ArkTS 还提供了多维度的状态管理机制,允许数据在组件内使用,也可以在不同组件层级间传递,实现数据和 UI 的联动。此外,ArkTS 还提供了渲染控制的能力,包括条件渲染、循环渲染和数据懒加载,以适应不同的应用开发需求。

在声明式 UI 描述中,ArkTS 允许开发者以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的 UI。这包括基本的属性配置、事件处理和子组件的配置方法。例如,可以通过链式调用的方式配置系统组件的样式和其他属性,如 Text('hello').fontSize(20).fontColor(Color.Red)。同时,也可以设置组件的事件响应逻辑,如 Button('Click me').onClick(() => { this.myText = 'ArkUI'; })。此外,如果组件支持子组件配置,可以在闭包中添加子组件的 UI 描述,如 Column() { Text('Hello').fontSize(100) }

ArkTS 的声明式 UI 开发范式提供了一种高效、直观的方式来构建应用程序的用户界面。通过声明式语法,开发者可以更加专注于应用的逻辑和结构,而不是具体的实现细节,从而提高开发效率和代码的可维护性。随着 HarmonyOS 的不断发展,ArkTS 也将持续演进,提供更多的特性和能力,以满足开发者在应用开发和运行中的需求。

在HarmonyOS中,ArkTS语言提供了声明式UI的描述方式,允许开发者以声明的方式来构建和操作用户界面。以下是一些关键点和代码示例,以及对它们的分析:

1. 基本语法和组件创建

ArkTS定义了声明式UI描述、自定义组件和动态扩展UI元素的能力。在创建组件时,可以有无参数两种方式:

  • 无参数组件:如果组件的接口定义没有包含必选构造参数,则组件后面的“()”不需要配置任何内容。例如,Divider组件不包含构造参数:
  Column() {
    Text('item 1')
    Divider()
    Text('item 2')
  }

  • 有参数组件:如果组件的接口定义包含构造参数,则在组件后面的“()”配置相应参数。例如,Image组件的必选参数src:
  Image('https://weige/my.jpg')

或者Text组件的非必选参数content:

  Text('weige')

2. 配置属性

属性方法以“.”链式调用的方式配置系统组件的样式和其他属性。例如,配置Text组件的字体大小:

Text('weige').fontSize(15)

也可以配置组件的多个属性:

Image('weige.jpg').alt('error.jpg').width(100).height(100)

3. 配置事件

事件方法以“.”链式调用的方式配置系统组件支持的事件。例如,使用lambda表达式配置组件的事件方法:

Button('Click me').onClick(() => {
  this.myText = 'ArkUI';
})

4. 配置子组件

如果组件支持子组件配置,则需在尾随闭包"{…}"中为组件添加子组件的UI描述。例如,Column组件配置子组件的示例:

Column() {
  Text('Hello').fontSize(100)
  Divider()
  Text(this.myText).fontSize(100).fontColor(Color.Red)
}

5. 状态管理

ArkTS提供了多维度的状态管理机制。状态变量变化会触发UI刷新。例如:

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'
  build() {
    Column() {
      Text('Hello').fontSize(30)
      Text(this.message).fontSize(30)
      Button() {
        Text('Click Me').fontSize(30)
      }.onClick(() => {
        this.message='ArkUI'
      }).width(200).height(50)
    }
  }
}

6. 渲染控制

ArkTS提供了渲染控制的能力,包括条件渲染、循环渲染和数据懒加载。这些能力允许开发者根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。

通过这些基本语法和示例,开发者可以构建出功能丰富的HarmonyOS应用界面。ArkTS的声明式UI描述提供了一种高效、直观的方式来构建应用程序的用户界面。

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11-07 03:09
深圳大学 C++
实习秋招做的很差,也想总结一下自己的大学生涯吧。不算太摆,但是很迷。0.大学前高考发挥超常,才来到深大计软。大学前暑期基本上都是玩游戏了。接触了python(李笑来)但是没接触到online judge,也没去多了解编程生态、计算机行业。背了背单词,但是没去规划指标如六级,没制定计划不了了之。1.大一军训时去了校ACM培训,当时dev编译器都不会下载。军训期间积极看B站大学c语言课程。力扣,牛客都是知道的,但是没有成为很好的跳板。第二次培训,看不懂cpp的 cin>>,网上搜了也没搞懂,再加上周末跟训得三个多小时,感觉跟不上放弃了。自费报了蓝桥杯,混了省二跟着一些机构课程学习,走的cpp路线。暑假在linux上熟悉vim操作。2.大二朝花夕拾,又去参加ACM训练,跟了一年,寒假都在码 带懒标记的线段树。codeforce和力扣赛都在打打(竞赛还是有趣的)。集训队入队周赛打四场,校赛拿金,面试时表现差,说自己想就业,遂挂。当时四月多,2024华为软件精英挑战赛也在打,拿了80名(前64才有三等奖)。蓝桥杯国二。很多晚上跑步来消磨时间。3.大三上修了深大最强的计算机图形学,408找实习,投简历了说自己只有周末有空,遂没在找。也没看牛客真实行情。寒假随便做了个日志器,属于混过去了。当时接到字节的面试(人生处女面),前一天觉都睡不好,很紧张,手撕做的不好,话都说不利索了。面评脏。大三下找实习,cpp选手,没有很好经历、项目,运气好去了学校附近中厂实习。4.大四现在,貌似对开发不上心?没有好的offer(甚至hot100不会做)其实同届好多同学都拿的不错。还有保研C9的。嗯,考研吧。————对自己行为的分析:a.应试教育+应试家庭教育,我的个性是固执、遵规守矩的。b.还有莫名的孤独,明明有很多朋友,但还是没有很好的内驱力,没有坚定的理想。c.自己没有很好的调研、探索和规划能力。大家也可以锐评一下😊
_Matrice_:差不多的性格,不然不会本科时硬杠cpp(那个时候还没有大模型,啃完一整本primer和习题,还是做不出来什么东西),还找不到方向,相比之下学习一些应用层的同学已经能够参考别人的方法做出实用的应用了。学东西,找实习,感觉更多地是出于和别人比较,而不是自我内驱。不过...正如deft所说,人生不需要他人的建议,所以也没有标准化的路径,在能够自食其力的背景下慢慢找到自己的生活方式吧...。另外面试很多时候看运气、眼缘
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