️三七互娱内推,️三七互娱内推码

三七互娱|游戏运营面试分享(已三面)

面试形式:视频面试+单面 面试时长:30分钟 面试内容:自我介绍+问题+反问 一面问题 1. 自我介绍 2. 对比两款slg游戏,分析其差异性(自我介绍中提到常玩slg游戏) 3. 分析小游戏和重度游戏的差异性(我提到了游戏制作、目标受众、商业化等) 4. 介绍印象最深的实习经历 5. 是否有游戏运营的实习经历(我没有,但有两段其他行业的运营经历) 6. 介绍自己突出的技能(我说的是人际沟通能力和数据分析能力) 7. 对游戏运营的理解 二面问题 1. 自我介绍 2. 对游戏运营的理解? 3. 你觉得作为游戏运营最重要的是什么? 4. 介绍笔试中提到的游戏的不足。 5. 如果让你创作一款游戏和上述游戏竞争,你会怎么做? 6. 对加班的看法。 7. 你的三个优点。 8. 性格怎么样? 9. 有什么兴趣爱好? 三面问题 1. 自我介绍 2. 游戏运营和游戏策划的区别? 3. 对三七互娱的了解。 4. 介绍用户转化的相关工作。 5. 最有成就感的经历。 6. 压力最大的经历。 7. 用三个词语形容自己。 8. 对游戏行业的了解。 9. 选择工作时看重哪些方面? 10. 能否接受加班? 11. 能否提前到岗? 反问 1. 实习期&试用期 试用期6个月,需提前实习 2. 工作岗位和具体内容 三七网申是游戏运营大类,下设3个部门,会根据个人能力匹配到相应的岗位 3. 工作氛围和福利 年轻化,同事关系好 正常是9:00-19:00上班,但是加班比较多哈(懂的都懂) 福利有六险一金、餐补、打车报销等,没有住房补贴

️三七互娱26届正式启动!

关于三七:A股优秀综合型文娱上市企业、中国游戏厂商出海第一梯队、国家文化出口重点企业;国内海外业务同步推进,跻身中国游戏出海厂商TOP3。

热招岗位:

游戏策划类、游戏运营类、市场推广类、美术设计类、技术开发类,Base:广州/北京

️内推链接:

https://app.mokahr.com/m/campus-recruitment/37/58016?recommendCode=DS5cM2NQ&hash=%23%2Fjobs#/jobs

内推码:DS5cM2NQ(简历优先被筛选,加速流程推进,可帮跟进度)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

全部评论

相关推荐

想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把: 1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值** 不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。 2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接***** IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。 3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度** “熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。 4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”** GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。 总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务