网易游戏内推,网易游戏面经

网易互娱一面

游戏用户运营岗,一面是业务面,少量有关简历的问题。

自我介绍2-3分钟

实习经历+收获,校园科研经历+获得的能力,体现出特色

实习中有什么样的收获?

同类型的问题有:实习中的挑战,最大的感触等,最后的落脚点可以落在通过这些挑战获得了什么的感触等

对这个岗位的认识

从用户运营的对象,手段,目的等方面入手,形成体系,回答会更有逻辑

对回答到的几个流程有什么指标衡量?

拉新:新增用户数。

促活:日/周/月活跃用户、DAOT = 日总计在线时长/日活跃用户数。这是衡量游戏粘性的重要指标。

留存:次日留存率,七日留存率等

付费:付费渗透率等

最近经常玩的游戏

开始进入正题了,一定是特别了解或者提前了解过的游戏,因为后续会有很多问题都是以这个游戏为例(我最近玩的是永劫无间,然后我提到了永劫最近在走下坡路)

对于永劫无间面对的舆情,你认为核心矛盾是什么?

端游手游资源分配不均

游戏官方应该怎么解决这个问题?

抓住主要矛盾

细化到永劫无间的活动更新,玩法机制要怎么去改进?

这其实是两个问题,每一个方面都有很多可以谈的

AI在游戏运营里能发挥什么作用?

可以从用户运营的框架出发,也可以从一些其他行业的优秀案例入手,比如用AI进行股票分析等,找共通之处,灵活化用

怎么在具体的活动策划,游戏机制中使用AI?

怎么在用户运营中使用AI?

游戏公司为什么要花大价钱做电竞?

破圈:明星带来流量,入亚影响更广

有下载网易大神吗?各大游戏都有自己的社区app,如米游社,黑盒子,taptap,为什么网易要花大价钱做自己的游戏社区?

为什么腾讯不做游戏社区而网易要做,出现这种情况的背景原因是什么?

个人有什么优点?

毕业后是要深造还是就业?

未来3-5年的规划?

反问环节:晋升通道,工作内容,转正机会

网易游戏(互娱)2026届校园招聘启动啦

内推福利推荐(仅限第一志愿)直通笔试或简历优先筛选

【企业介绍】国内知名游戏发行商,持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《蛋仔派对》、《哈利波特:魔法觉醒》、《第五人格》等。

【招聘岗位】产品类、技术类、市场&职能类、艺术&设计类(网易游戏互娱与网易雷火、网易互联网为独立招聘,投递互不冲突,同学们可分别投递)

【工作城市】广州,杭州,上海

超多惊喜等你解锁:打破常规校招模式,全年畅享实习;业内一流实习福利,解决你的吃住行;互娱校招实习入场券1000+offer,机会多多;SSR级培训资源

【内推链接】https://game.campus.163.com/home?st=MmEzYzNmOGYtMGMyNS00ZWJkLThhYjgtNWVlMzgxOWEzNmVm

【内推码】xOlWFa(内推简历优先筛选,后续投递过程中有疑问欢迎联系)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

全部评论

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行云流水1971:这份实习简历的优化建议: 结构清晰化:拆分 “校园经历”“实习经历” 板块(当前内容混杂),按 “实习→校园→技能” 逻辑排版,求职意向明确为具体岗位(如 “市场 / 运营实习生”)。 经历具象化:现有描述偏流程,需补充 “动作 + 数据”,比如校园活动 “负责宣传” 可加 “运营公众号发布 5 篇推文,阅读量超 2000+,带动 300 + 人参与”;实习内容补充 “协助完成 XX 任务,效率提升 X%”。 岗位匹配度:锚定目标岗位能力,比如申请运营岗,突出 “内容编辑、活动执行” 相关动作;申请市场岗,强化 “资源对接、数据统计” 细节。 信息精简:删减冗余表述(如重复的 “负责”),用短句分点,比如 “策划校园招聘会:联系 10 + 企业,组织 200 + 学生参与,到场率达 85%”。 技能落地:将 “Office、PS” 绑定经历,比如 “用 Excel 整理活动数据,输出 3 份分析表;用 PS 设计 2 张活动海报”,避免技能单独罗列。 优化后需强化 “经历 - 能力 - 岗位需求” 的关联,让实习 / 校园经历的价值更直观。 若需要进一步优化服务,私信
实习,投递多份简历没人回...
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2025-12-28 16:32
重庆邮电大学 Java
程序员花海:1.技能放最后,来面试默认你都会,技能没啥用 2.实习写的看起来没啥含金量,多读读部门文档,包装下 接LLM这个没含金量 也不要用重构这种 不会给实习生做的 3.抽奖这个还是Demo项目,实际在公司里面要考虑策略,满减,触发点,触发规则 库存 之类的,不是这个项目这么简单 4.教育背景提前,格式为 教育背景 实习 项目 技能 自我评价
简历被挂麻了,求建议
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