库洛游戏内推,库洛游戏内推码

文案策划面题:

1. 请先做个简单的自我介绍👋?重点介绍一下自己在文学创作、二次元文化接触方面的相关经历📚。 2. 你最近5年的职业规划是什么🤔,能否详细谈谈你对应届生在文案策划岗位成长路径的想法🌱? 3. 你应聘这个岗位的优势是什么✨?劣势是什么😥?请各详细说三点并举例说明📝。 4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的文案策划 - 战双(校招)岗位呢🎮? 5. 能不能谈谈对我们公司产品,尤其是战双系列以及整个游戏行业的了解🔍? 6. 你期望的薪酬是多少💰?结合应届生身份说说你提出这个期望的理由📊。 7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程🎓?请阐述喜欢这一门课程的具体原因和收获🌟。 8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历🏫?并简单解释为什么选这三个词🤔。 9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织👥?可否详细谈一谈在其中担任的角色和收获🏆? 10. 平时有什么兴趣爱好🎨?有什么特长吗🎵?请说明这些兴趣爱好和特长如何能助力岗位工作💪。 11. 对于叙事内容落实中的剧情配置,你认为关键要点有哪些📌? 12. 请详细讲讲你对各种文本配置在游戏文案策划中重要性的理解📖。 13. 场景叙事配置需要考虑哪些因素🌄?结合游戏特点谈谈你的看法🎯。 14. 如何确保跟进和完善所有叙事相关内容资源开发能顺利进行🛠️? 15. 说说你认为在完善叙事相关内容资源展现方面有哪些有效方法✨? 16. 参与世界观设定时,你觉得从哪些🤔

库洛游戏2026届秋季校园招聘8.13启动!

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#牛友职场人脉来了#
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发布于 11-14 12:38 上海

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11-28 23:44
已编辑
门头沟学院 前端工程师
回馈社区,楼主18号开题结束后开始投简历,此前两三个月一直在肝小论文,投了10份简历基本都给了面试,目前面了三场,如下:一、莉莉丝前端实习一面 凉经第一次面试,很多东西太久没看忘得差不多,我跟面试官小哥都绷不住了,被我菜无语了。1.自我介绍,然后聊了七八分钟,问为什么不做控制相关想学前端2.Monorepo的优势(没写简历上但是提到了,我这个贱嘴)3.zustand在组件外部使用,不能用勾子,应该怎么办(很基础但不会答)3.react什么情况下可以用勾子,随便一个ts文件就行吗(我为什么会觉得所有文件都是组件呢,我说定义在顶层就行)4.useEffect的参数有几个(贱嘴多提了一句清理函数,面试官问你对参数的定义是什么(绷)5.useEffect依赖数组改变是看值还是引用地址(感觉是浅比较但是又忘了浅比较的方法)6.如果我想改成只要值变就调用应该用什么方案(不会)7.看我连对象比较都弄不明白最后直接问了js个有哪些数据类型结束了总结:第一场面试倒是很放松,问题都很简单,回答成这样估计被莉莉丝拉黑了。十分后悔因为很喜欢这家公司,不应该第一份就投的。二、元戎启行 凉经疯狂复习一天来面,智驾独角兽,业务是开发3d标注工具相关,和我实验室干的活有些契合。感觉的出面试官想找代码写的溜能直接上手干活的。无js八股,都是写代码问问题或者自己补充代码, 没录音只记得这些1.usestate连续多次调用set会怎么样(因为闭包只生效一次),应该怎么解决(函数式更新或者useeffect),调用效果是同步还是异步(批处理,异步)2.State值是数组,写一下代码怎么逐个渲染其中内容3.面试官写了两个a,b两个组件,让写一下条件渲染的代码(&&或三元运算符都可以)4.手写to-do list总结:别老整这些纯实力的,哥们代码只会看不会写三、绿盟经过前两次面试和拓展性复盘,基本把之前的js和react基础拾起来了,自信来面。又没录上音,只记得这些,挺简单的。1.常见http方法2.UseEffect清理函数3.XSS是什么,怎么避免4.流式传输怎么实现的5.Redux和zustand的最大区别是什么6.防抖节流什么意思 用的场景7.心跳机制具体逻辑是什么8.Key什么场景下会设置 有什么要求9.TailWind相关 常用哪些10.Ts相关11.项目相关总结:说是过两天会通知hr面,oc的话应该会拒但是聊的挺开心的。从ssob投递到今天问了我好几次待遇有什么别的要求吗,感觉在北京180-200面试小哥自己都感觉少,我个人是无所谓的。总的总结:三场面试官人都不错,每次结束我都会感谢对方的耐心,心态就是练级呗,下周还有三四场面试希望能拿下一个。目前日常感觉不太缺人,从要简历到约面都是5天左右有点久还是。
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