传音控股-测开-二面

📍面试公司:传音控股

🕐面试时间:9.3投递->9.9笔试->10.24一面->11.13二面

💻面试岗位:测试开发工程师-软件方向

❓面试问题:

1.自我介绍

2.C++智能指针介绍一下

3.如何判断要清理掉一个对象,智能指针自动清理内存的实现原理是什么

4.有了智能指针还存在内存泄漏的情况吗

5.C++模板编程

6.C++元编程

7.C++容器介绍一下

8.迭代器

9.用什么开发环境

10.VS有哪些快捷键

11.数据库的ACID

12.数据库里循环查找和通过事务机制查找一万条数据,有什么区别,哪个更快

13.项目是自己学的吗

14.以接口测试为例子,如何设计接口

15.接口测试如何设计入参和出参

16.一个输入框,用接口返回,点登录,这个功能设计时候要注意什么

17.论文是做什么的,具体内容说一下,用什么方法

18.模型结构介绍一下

19.过拟合和欠拟合,怎么办

20.特征提取,如何区分全局特征和局部特征

21.特征提取为什么这样做,底层原理是什么

22.多尺度特征概念知道吗

23.不同尺度,不同特征层为什么这么设计(好家伙这给我干哪来了,这还是测试开发岗位的面试吗,我只会水论文啊,原理跟我有什么关系

24.论文有什么难点?

25.知识蒸馏怎么做的

26.项目是自己研究的吗,具体说一下AI用例生成项目的难点,如何解决

27.那你这个项目和coze搭一个工作流出来有什么区别

28.AI生成用例有什么考核指标

29.遇到过什么用例生成不好,如何优化改进的问题吗

30.RAG怎么做的

31.大模型提效怎么做的,具体说一下

32.项目遇到什么困难,如何解决

33.什么背景下考虑做这两个项目

34.音视频传输项目分辨率是多少,多少帧率,流媒体、编解码这块做了什么优化

35.举个例子,直接视频推流,源头数据丢帧了,推流也丢帧了,队列里也丢帧,如何解决

36.实习转正机制?实习期间工作时间?周末加班吗?

37.在学校实验室几点回去?

38.平时周末做什么?

39.有什么爱好?

40.玩什么游戏?只玩英雄联盟?(拷打麻了这个时候我还以为他会出一道游戏测试用例设计题目

41.本硕期间的成绩怎么样

42.反问(只问了反馈时间,其他啥也没问,只想快点结束这场面试

43.哪里人,工作地点能接受吗?

🙌面试感想:整个秋招中面试压力最大的一场,这面试官真是个狠人啊,啥都问,开发、算法、测试、大模型agent、RAG、CV视觉、音视频,问了个遍,一共面了三十多分钟感觉问一万个问题,一直不停的提问,中途我甚至怀疑是不是面试官进错会议室了算法开发的主管来面测试,拷打到一半直接摆烂了,会的说几句,模棱两可直接说不会感觉尴尬到脚底板都要扣出三室一厅了纯压力面。

#我的秋招日记##发面经攒人品#
全部评论
有点厉害的,面试官怕不是啥都知道
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发布于 2025-11-17 18:55 浙江
大佬,面试的是重庆的测开吗
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发布于 2025-12-15 15:24 四川
发offer了吗?
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发布于 2025-11-19 14:32 重庆
过了吗
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发布于 2025-11-18 15:24 浙江
我擦,这不是面测试吗,离谱
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发布于 2025-11-17 14:28 上海
传音现在越来越猛了
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发布于 2025-11-16 18:39 北京

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01-11 15:53
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
从12月20号到现在每天都在思考:软件测试和游戏测试的真正区别到底在哪里?为什么和我一样经历,专业技术知识还并不如我的人能够那么轻松进入科大讯飞和中兴通讯做测试/测开,而我all in游戏测试却屡屡碰壁?最开始我的思考是有无实习的差别,有实习经验自然更快上手,这是游戏公司所迫切需要的。但是摆在我面前的现实却是:投实习居然比我投正式岗还困难;这不由得引发我进一步考虑:实习背后究竟意味着什么?难道真的存在有些东西只有实践才能知道从任何网站资源都无法获取到吗?欸还真是,事实上,结合多轮面试的学习、同行指导以及自我思考,我终于明确了游戏测试和软件测试具体的区别(绝非牛客网上一堆分享面经的人简单说的游测更关注用户体验而软测更关注软件本身功能那样,说白了用户体验本身也是软测的一部分,这样的回答是无法体现二者真正的区别的),那就是从测试重点到测试思维再到测试方法(工具)二者都有区别,游测和软测是相交关系而非被包含关系,因此用通识软测课程的知识去回答游测问题其实是牛头不对马嘴,而实习最主要最关键的,就是要认知到这个区别,其次才是熟悉工业流程令我比较疑惑的是,具体的工业流程无法成为公开资源被学习可以理解,但这种认知并不是不可公开的秘密,然而查遍网络各种资源都没有对于这种认知的讲解。可能从游测视角来看,入行游测就是奔着玩游戏来的,软测才是顺手的事,所以区别是显而易见的,用不着说;但是如果从软测视角来看,那就出问题了,但是想要成为一名真正合格的游戏测试,你又必须学习软件测试,以软件测试视角导入游戏测试是很自然的事情。我看到过很多做软测投游测栽跟头的例子,因此觉得点明这点认知还是有必要的其实这种认知在自然而然的实际工作中潜移默化就能培养,而没有实际工作经验的人想要得到这种认知,比较困难。但是反过来思考,公司需要的真的是你熟练掌握的实习公司的那套生产流程吗?我想至少对于测试这个行业来讲不是,公司需要的是那套思维,也就是认知,哪怕你没有相关实习经历,公司也会给你机会展现思维,也就是你的简历以及面试官那一个个问题,如果此时你展现出的都是软测思维,那不筛你筛谁?如果你能很好的展示出游测思维,这比一般在一些不知名小公司实习过一段时间(测试用例可能都是Excel写的)还要强,那又有什么理由不要呢?除了这二者概念上的区别外,这二者背后所承载的实体也就是所对应的行业现状也是有区别的,需要软测的公司例如科大讯飞、中兴通讯它们有大把资源培养新人,它们看重的是你的潜质,如果你说你是面试前一个月才开始学测试反而可能比你说你学了好几年测试更让它们喜欢;而需要游测对应的大部分公司目前都急需的是能真正撑起公司测试团队的那种人才,而非公司还要花资源培养你。新游竞发,时不我待,游戏公司哪来的功夫从零开始培养你?因此二者难度上的区别就展现出来了,对于游测而言,公司除了你本身的综合素养以外,还会关注你的入职能直接为公司带来什么,仅仅只是技术能力刚刚合格,而没有能力、思维、或是经验上的突出点,不好意思,当软测合格,当游测很难
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