友塔游戏内推,友塔游戏内推码

 友塔游戏 游戏开发工程师 30min 摘自优秀牛油

1. 题目:有n根棍子,棍子i的长度为ai。想要从中选出三根棍子组成周长尽可能长的三角形。请输出最大的周长,若无法组成三角形则输出。

2. 题目:一个环,有n个点(编号 0 ~ n-1 ), 问从0点出发,经过k步回到原点(0点)有多少种方法 ?

3. 如果有一个进程占用内存 500M,使用 fork,它的内存占用?(写时复制)

4. MySQL了解吗?比如索引?(不太了解,只会写一些 SQL 语句)

5. 查看内存的占用情况? top

6. 你在 vivo 排查,解决问题是什么途径,有人指导吗?

7. 怎么查看 tcp 连接的情况?(netstat,参数不记得了。面试官:没事)

8. 服务器出现了大量的 TIME_WAIT 情况,怎么处理?(http: keep-alive)

整体体验感较好,hr前期超耐心了解情况火速约面,业务考察比较开放,耐心引导回答还时常提醒不要紧张给💯

友塔游戏26届校招全面启动啦~

关于我们:友塔游戏(Yotta Games)于2012年创立,团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品

在招岗位:发行运营类(市场管培生、运营管培生)、技术开发类(开发)、产品策划类(策划管培生、技术策划管培生、项目管理管培生、文案策划)、艺术设计类、职能支持类(HR)。每人可投递三个志愿,三次机会

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大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

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#牛友职场人脉来了#
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12-02 14:53
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拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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