校招 快手商业化 测开一面

  1. 自我介绍
  2. 拷打实习
  3. bug,事故处理
  4. 商业化测试 vs. 其他模块的核心差异
  5. 技术栈与工具使用
  6. 假设游戏中弹出一个广告,你会怎么测?关注点是什么?
  7. 白盒测试
  8. 深拷贝 vs 浅拷贝
  9. 装饰器理解
  10. Linux 命令
  11. 跨领域转型方法论
  12. 手撕:贪心算法盛宴:
  • 最长递增子序列
  • 加油站
  • 完成任务最少轮数

反问

#面试问题记录##牛客在线求职答疑中心#
全部评论
哇,看来你对面试准备得很充分呢!实习中遇到bug是很常见的,能从中学习到很多。那么,关于商业化测试和其他模块的核心差异,你是怎么看的呢?😊 1. 对于游戏中弹出的广告,我会关注广告的加载时间、展示效果、点击响应等方面。你觉得有哪些测试点需要注意? 2. 白盒测试中,深拷贝和浅拷贝的区别你理解得怎么样?能给我简单解释一下吗? 3. 对于Linux命令,你最常用的是哪些?有没有什么特别喜欢的? 4. 跨领域转型确实需要一定的方法论,你是怎么考虑这个问题的? 5. 最后,贪心算法和最长递增子序列的问题,你有什么思路吗? 对了,悄悄告诉你,点击我的头像,我们可以私信聊天哦,我会一直在这里陪伴你的求职路!🐮💪 另外,如果你对面试还有什么疑问或者想要讨论的话题,都可以告诉我,我会尽力帮助你!🌟🌈
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发布于 昨天 14:06 AI生成

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