金山 C++ 一面凉经

1. 自我介绍

2. vector 与 list 的区别与使用场景

  • vector:连续内存、随机访问快、尾插尾删快、CPU缓存友好
  • list:链表结构、任意位置插入删除快、迭代器不失效、随机访问慢
  • 场景:高频遍历/读多用 vector,频繁中间插入/删除用 list

3. vector push_back 均摊 O(1) 的原因

  • 采用指数扩容(1.5倍/2倍)策略
  • 扩容次数极少,所有插入的总拷贝次数为线性级
  • 均摊后每次插入的时间复杂度为 O(1)

4. inline 函数与宏的区别

  • inline:C++关键字,类型安全、可调试、无副作用、作用域安全
  • 宏:纯文本替换,无类型检查、易出错、调试困难
  • 现代C++优先使用 inline,弃用宏定义

5. 移动语义与完美转发

  • 移动语义:通过右值引用转移资源,避免深拷贝,提升性能
  • 完美转发:通过 std::forward 还原参数的左值/右值属性,实现通用转发
  • 核心:依赖引用折叠规则(T& + && → T&,T&& + && → T&&)

6. const 与 #define 的区别

  • const:C++关键字,有类型检查、作用域限制、可调试
  • define:预处理宏,纯文本替换、无类型检查、易出错
  • 现代C++优先使用const,弃用宏定义常量

7. 指针与引用的区别

  • 指针可空、可修改指向、支持多级指针
  • 引用必须初始化、不能为空、不可更换绑定对象
  • 引用本质是指针常量,使用更安全

8. new/delete 与 malloc/free 的区别

  • new/delete:C++运算符,会调用构造/析构函数、类型安全
  • malloc/free:C函数,仅分配/释放内存、无类型检查
  • 注意:new/delete 与 malloc/free 不可混用

9. 智能指针的理解与使用

  • unique_ptr:独占所有权,不可复制、可移动
  • s

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