淘天 客户端开发-C++ 一面

1. 自我介绍

2. 你为什么做这个项目

3. 你在项目中有遇到什么困难吗?

4. 这个项目是买的博主的还是学校让做的

5. 项目中有用到线程池吗?线程池的核心结构是什么?

项目中使用了线程池处理服务端异步业务逻辑,避免阻塞IO线程。核心结构包括:任务队列、工作线程组、互斥锁(保证队列安全)、条件变量(线程等待与唤醒)、任务提交与调度接口。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
using namespace std;

class ThreadPool {
public:
    ThreadPool(int num = 4) : stop(false) {
        for (int i = 0; i < num; ++i)
            threads.emplace_back([this] { run(); });
    }

    template<class F>
    void addTask(F&& f) {
        unique_lock<mutex> lock(mtx);
        tasks.emplace(forward<F>(f));
        cv.notify_one();
    }

    ~ThreadPool() {
        stop = true;
        cv.notify_all();
        for (auto& t : threads) t.join();
    }

private:
    void run() {
        while (true) {
            unique_lock<mutex> lock(mtx);
            cv.wait(lock, [this] { return stop || !tasks.empty(); });
            if (stop && tasks.empty()) return;
            auto task = move(tasks.front());
            tasks.pop();
            lock.unlock();
            task();
        }
    }

    vector<thread> threads;
    queue<function<void()>> tasks;
    mutex mtx;
    condition_variable cv;
    bool stop;
};

6. RPC 服务端收到消息时会有异步处理,这部分你是怎么设计的?

服务端采用IO线程与工作线程分离的设计:

  1. IO线程仅负责接收数据、拆包、协议解析;
  2. 将解析完成的请求封装为任务对象;
  3. 提交至线程池异步执行业务逻辑;
  4. 处理完成后,将响应结果交还给IO线程发送回客户端。该设计保证IO线程不被耗时逻辑阻塞,提升系统并发能力。

7. 项目底层使用什么协议通信?为什么选用 TCP?

底层采用TCP协议通信。RPC调用要求消息可靠、有序、不丢失、不重复,TCP原生支持连接管理、确认应答、超时重传、流量控制和拥塞控制,能保证远程调用的稳定性和正确性,非常适合RPC这种强可靠性要求的场景。

8. 如果换成 UDP 可以吗?上层需要做哪些设计来保证可靠性?

UDP可以使用,但UDP本身不可靠,必须在应用层实现可靠性机制:

  1. 消息编号与序列号;
  2. ACK确认应答机制;
  3. 超时重传策略;
  4. 乱序数据包重排;
  5. 重复数据包过滤;
  6. 基础拥塞控制。相当于在应用层实现一套轻量级TCP可靠性协议。

9. 你了解 muduo 库的底层实现模型吗?

muduo采用one loop per thread + 线程池的经典高并发模型:

  1. 基于epoll事件驱动,非阻塞IO;
  2. 每个线程拥有独立的事件循环loop;
  3. IO线程只处理网络事件,不执行业务逻辑;
  4. 耗时业务交由线程池异步处理;整体无锁设计、低延迟、高并发,是客户端/服务端网络层的优秀实现方案。

10. 你的项目主体只有 RPC 客

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